Dreamfall: The Longest Journey
Dreamfall. Бесконечное путешествие
Прохождение игры — Страница 1
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Перечислю все “горячие” клавиши на клавиатуре, задействованные по умолчанию.
Движение персонажа: “W” — вперед, “S” – назад, “A” – влево, “D” – вправо, “Shift” – идти, “Ctrl” – красться.
Клавиша “Space” выполняет функцию действия.
Клавишей “Tab” вызывается меню снаряжения, а клавишей “M” – телефон.
Теперь перейдем к особенностям управления мышью. С помощью перемещения мыши — можно осмотреться по сторонам. Левой кнопкой мыши осуществляется действие (обычно — это взаимодействие с каким-либо физически объектом). Если нажать правую кнопку мыши, то войдем в специальный режим. При передвижении по сторонам прибора похожего на сканер, предметы, с которыми можно взаимодействовать, будут обведены в рамку, как было показано выше. Нажатием колесика мыши открываем инвентарь, а с помощью кручения колесика мы перемещаемся между предметами инвентаря. Левой кнопки мыши можно выбрать нужный нам предмет, расположенный в инвентаре.
Применение предметов инвентаря
С предметами, которые находятся в нашем инвентаре, можно осуществлять три действия. Если мы выделим один из предметов инвентаря, то действия, которые можно выполнить с предметом, будут изображены в кружочках . Значок лупы – рассмотреть предмет, значок шестеренки – применить предмет, значок гаечного ключа – соединить предмет с другим предметом.
Взаимодействие с окружающими предметами и персонажами
Взаимодействовать с окружающими предметами и персонажами, можно в тот момент, когда этот предмет выделен – выглядит это так . После того как предмет или объект станет выделенным в рамку, нажимаем левую кнопку мыши. Все возможные действия, как и в случае с предметами инвентаря, будут показаны в кружочках. Значок глаза – рассмотреть предмет или описать персонажа, значок ладони – физическое взаимодействие с предметом (открыть или закрыть дверь, поднять предмет), значок губ – разговаривать с объектом.
Боев в “Dreamfall” очень мало, да и плюс ко всему, они достаточно просты. Левой кнопкой мыши наносится слабый, но быстрый удар, а правой кнопкой мыши – медленный, но сильный удар. С помощью клавиши “Space” ставится блок.
В “Dreamfall” можно подслушивать разговоры других персонажей между собой. Иногда это не обязательно, а иногда подслушать разговор необходимо по сюжету. Осуществляется это следующим образом: жмем правую кнопку мыши, наводим сканер на говорящих людей, и нажимаем левую кнопку мыши.
В “Dreamfall” есть две мини-игры. Одна их них служит для взлома дверей, ящиков, панелек, которые можно открыть физическим путем – с помощью отмычки. Другая мини-игра служит для открывания электронных замков, путем их компьютерного взлома.
Взлом дверей с помощью отмычки
Эта мини-игра выглядит так . Необходимо сделать следующее. С помощью вращения четырех кружочков левой кнопкой мыши против часовой стрелки, можно менять символы на них. Снизу и сверху каждого кружка есть определенные символы, которые не изменяются по ходу всей мини-игры. Вращаем кружки так, чтобы нижний символ кружка совпадал с символом, который расположен под данным кружком. Аналогично в верхней части. Вот пример .
Взлом с помощью компьютерной программы
Эта мини-игра выглядит так . В большом квадрате сверху располагаются символы в ячейках, которые автоматически перемещаются по всей площади квадрата и меняют ячейку. В ячейках снизу слева направо располагаются символы, которые поочередно нужно найти в большом квадрате и нажать на них левой кнопки мыши.
Следуем за монахом к месту ритуала. После того, как монах пойдет готовиться к ритуалу, подслушиваем разговор двух других монахов, стоящих слева от ритуального круга. Спустя некоторое время, монах, по стопам которого мы шли в начале игры, сообщит нам о том, что к ритуалу все готово. Становимся в круг и смотрим видеоролик.
Берем мобильник, лежащий на стуле справа от кровати. Открываем его с помощью клавиши “M” и читаем полученные сообщения. Оказывается, мы опаздываем на тренировку. Открываем шкаф, стоящий чуть дальше стула, и одеваемся — можно поболтать с нашей ватиллой — Вонкерсом, фиолетовой макакой, сидящей на полу рядом с тем же стулом. Для этого подходим к Вонкерсу вплотную и жмем левой кнопкой мыши. В появившемся окошечке выбираем изображение губ. Спускаемся вниз по лестнице, после разговора с отцом, выходим на улицу. Идем два раза направо, затем спускаемся по небольшой лестнице вниз и сворачиваем налево. Бежим вперед, пока не встретим нашу подругу Оливию, владелицу магазина, расположенного прямо перед нами. Она попросит уделить ей некоторое время, но мы ведь опаздываем на тренировку, помните? Так что в диалоге отвечаем: “Занята”. Идем направо от магазина и попадаем на другую локацию. Общаемся с пробегающей спортсменкой. Следуем в проход, в котором скрылась спортсменка, и бежим по нему до тех пор, пока не попадем в следующую локацию. Идем вперед и, поднявшись по небольшой лестнице вверх, входим внутрь спортзала. Подходим к девушке, стоящей впереди нас – это наш тренер по боевым искусствам Джамма. Извиняемся за опоздание, после чего начнется спарринг. Побеждаем Джамму. Для облегчения достижения победы в бою дам несколько советов. Используйте блок (клавиша “Space”) для блокирования легких ударов соперника. В момент, когда соперник начнет замахиваться для сильного удара – бейте его легким и быстрым ударом. Соперник поставит блок, а мы тем временем нажмем тяжелый удар и нанесем ему еще больший урон. После победы над Джаммой покидаем спортзал. При выходе из спортзала общаемся по телефону с Оливией. Возвращаемся тем же путем назад к магазину и входим внутрь. Говорим с Оливией на все темы. Выходим из магазина и говорим по телефону с Резой, своим бывшем парнем. Затем бежим в локацию, где мы повстречали спортсменку. Поворачиваем направо и на диванах у стены увидим Резу. Разговариваем с ним и соглашаемся ему помочь. Следуем в локацию, в которой расположен спортзал и сворачиваем налево. Садимся в такси.
Источник
Dreamfall: The Longest Journey
Глава 0 — «Tainted»
Играем за Брайна Вестхауса, знакомого по первой части. Выходим из комнаты и следуем за монахом. Двигаемся по левой стене и беспокоим шепчущего монаха. Главный монах скажет, что ритуал готов. Идем к возвышению. Далее смотрим ролик.
Знакомьтесь с главной героиней игры — Зои Кастилло. На экране вдруг ни с того ни с сего появляется маленькая девочка, которая хочет, чтобы Зои нашла и спасла Эйприл Райан. Отвечаем на мобильник. Он находится на стуле рядом с фиолетовой гориллой (вонкер). Далее открываем шкаф, переодеваемся. Спускаемся по лестнице. Далее Зои должна поговорить с отцом. После всех наставлений и прощаний выходим из дома. Зои опаздывает в спортзал, там что нужно поторопиться. Идем направо, спускаемся по лестницам, пока не выйдем на площадь. Здесь Зои встретит Аралин. После ролика идем в направлении Аралин. Мы видим новое место. Слева вызов такси, а справа тот самый спортзал. Входим в здание и говорим с женщиной в зеленом — Джимой. Далее идет спарринг. Победить совсем не сложно. Пробел — блок, удары — левый клик мышкой. После спарринга говорим, что есть и другие дела, на сегодня достаточно. Выходим из спортзала. Далее идем в магазин «Alien the Cat». Это по пути домой. Снова видим на экране девочку, говорим с подругой Оливией. После этого опять идем на площадь, справа есть кофейня «Moca Loco», видим паренька по имени Реза, сидящего на скамеечке возле кофейни. Неважно, что говорить. После разговора у нас есть задание. Взять пакет у некой Елены из корпорации Jiva. Идем снова в локацию, где расположен спортзал. Там слева вызов такси, используем панель вызова и входим в такси.
Нажимаем на кнопку вызова лифта. Входим с дверь, говорим с регистратором. Лично я договорил до драки. Убить регистраторшу трудов не составит. Далее подходим к монитору, открываем дверь. Идем в открытую комнату, видим ролик. Доктору Елене нужна помощь. Слева от кабины, откуда она тщетно пытается выбраться, есть тумбочка; взбираемся на верх, теперь взбираемся на кабину, выключаем регулятор давления. Спускаемся вниз, открываем двери кабины, следуем за женщиной. Ждем, пока она не включит питание лифта через компьютер. Дальше жмем кнопку лифта, входим в лифт. Затем Елена даст пакет. Теперь едем домой, вызвав такси.
Идем в квартиру Резы, на площади поворачиваем не направо, в спортзал, а налево. Входим в здание с красными дверьми. Поднимаемся наверх, входим в комнату номер 8.
Идем к Вонкерсу, получаем сообщения от Резы. Далее идем в магазин Оливии. Говорим с подругой, она апгрейдит телефон. После этого снова идем в комнату Резы. Используем мобильник на устройстве, блокирующем дверь. Тут нехитрая головоломка. Нужно просто выбрать соответствующие символы, разберется трехлетний ребенок. Видим Вонкерса Резы, с ним расправляется паук. Наша цель — проскользнуть незаметно в ванную. Зажимаем CTRL и по периметру, не задевая осколков и прочего мусора, проходим в ванную. Там открываем душевую кабинку и используем душевую панель. Закрываем душевую кабинку. Паук устранен. Далее забираем у Люсии (горилла) механизмы вонкера. Идем в магазин Оливии, говорим с ней и отдаём механизмы вонкера. Оливия даст нам батарейку. Далее идем домой, говорим с нашим вонкером, забираем у него мозг. Идем в комнату Резы. Там применяем батарейку и мозг вонкера на Люсию. Говорим с ней, забираем блокнот. После встречи с негостреприимными близнецами cнова подбираем блокнот, идем в магазин Оливии, отдаём ей блокнот. Оказавшись дома, открываем шкаф, берем рюкзак.
Теперь играем за Эйприл Райан. Убиваем солдат.
Зои прибыла в Ньюпорт, Венеция.
Идем направо, пока не увидим белое здание. Говорим в «домофон». После того, как попали в здание, говорим с Чарли. Похоже, нужно найти отель «Виктория». Выходим из здания, идем налево, видим перекресток. На перекрестке видим лавку «Chinatownman». Справа от лавки расположен мост. Переходим через этот мост. В этой локации идем вправо, пока не увидим скамейку. Вот как раз это и есть места отеля. Домофон не отвечает, дверь закрыта. Идем влево от главного входа. Видим что-то вроде подмоста. Спускаемся вниз, пока Зои не пойдет по воде. Здесь будет туннель, идем по нему, пока не увидим лестницу. По лестнице идем наверх. Используем мобильник на цифровом замке. Что ж, похоже, нужна хорошая отмычка. Идем в китайскую лавку. (Для этого вернемся на перекресток. Слева от моста эта лавка.) Говорим с продавцом насчет отмычки. Деньги ему не нужны. Ему нужна программа — апдейт для мобильников. Звоним Оливии по этому поводу. Затем снова говорим с продавцом. Возвращаемся к тем воротам, где цифровой замок. Используем отмычку на замке. Решаем головоломку немного потруднее прошлой. Ну, там тоже все должно быть понятно 😉 Войдя во двор, видим собаку. Крадемся по двору, когда идет поезд, иначе собака проснется. Если проснется, то спускаемся по лестнице и поднимаемся снова. Итак, нам нужно попасть в кладовую. Доходим, открываем дверь (когда идет поезд!!). Берем топор. Далее спускаемся в туннель. Видим металлический бак, внизу будет брусок, убираем брусок. Затем 4 раза двигаем бак в направлении окошка (налево). Взбираемся на бак, используем топор на окно.
Внутри Отеля «Виктория»
Лезем в отель через окно. Поднимаем рукоять топора, поднимаем тряпку. Комбинируем рукоять топора и тряпку — получаем факел. Понюхайте красную кастрюлю. Опускаем факел в кастрюлю. Далее используем факел на водонагревателе, предварительно нажав на красную кнопку. Теперь с горящим факелом идем в темное пространство, открываем дверь. Проходим в помещение, видим ролик. Входим в дверь, находящуюся напротив, и направо. Там поднимаем зажигалку Резы. Используем охранную систему и выходим из неё. Затем используем мобильник на охранной системе. В результате дверь на втором этаже открылась. Туда мы и идем. Перед нами готовится пицца. Перепрограммируем её. Быстро прячемся за дверь, через которую мы вошли сюда. Пока Винни ест пиццу, нужно прокрасться внутрь комнаты, повернуть направо и подняться по лестнице. Затем мы видим ролик: женщина лежит на матраце, подключенная к какому-то устройству, далее видим второй ролик: комната 201, в которую пока ещё не войти. Мужик, Винни будет иногда ходить туда сюда, нельзя попадаться ему на пути. Наша цель — ванная. Идем в ванную, пытаемся открыть окно, получаем оконную рукоятку. Идем в комнату напротив (нет двери). Используем на окне оконную рукоятку, открываем окно, лезем в него, на пожарную лестницу, поднимаемся по лестнице. Заходим в другую комнату, выходим, видим «пациента», идущего из ванной комнаты. Идем в ванную, берем грязное полотенце. Выходим из ванной комнаты, бежим в конец холла, пока не увидим окно, открываем его. Встаем напротив комнаты 305, видим как «пациент» уходит из своей комнаты. Бежим в его комнату, берем что-то вроде грязного листа. Бежим обратно к окну. Комбинируем полотенце и лист — получаем что-то типа веревки. Используем веревку на радиатор, вылезаем по веревке из окна. Идем вперед и открываем окно, влезаем в комнату 201 через окно, открываем шкаф, берем фотографию. Заходит человек по имени Маркус. Не важно, что мы ему скажем. Далее следуем за ним к главному входу. Итак, Зои назначила встречу Маркусу в Крае, чтобы узнать где находится Реза.
Идем снова к тому белому зданию (Краи), где Зои разговаривала с Чарли. Говорим по домофону и входим внутрь. Отдаём фотографию из шкафа комнаты 201 Чарли. Далее Зои нужно уединиться, чтобы позвонить. Идем наверх, в последнюю открытую комнату, используем телефон.
Глава 4 — «Winter»
Итак, Зои попала, буквально говоря, в собственный сон. Но сон реальный. Идем к дому. Видим ту самую девочку, так просящую найти и спасти Эйприл. Лед трескается, Зои проваливается..
Сразу подбираем гайку. Надо сказать, здесь бродят два стражника. Убить их труда не составит. Идем вперед, взбираемся на верх каменного блока. Идем вниз по лестнице. Вы увидите что-то типа факела, торчащего из земли. Наверху факела горящее яйцо. Берем яйцо. Идем вперед и спускаемя по лестнице. Тут мы видим большое «водяное колесо». Поднимаемся по узкой лестнице. Справа видим хитрое изобретение, состоящее из двух частей — колесо и вершина. Кладем яйцо на вершину, крутим колесо, забираем яйцо. Спускаемся по лестнице. Дальше прыгаем на водяное колесо, чтобы попасть наверх. Теперь идем вперед и вверх по длинной лестнице. Идем налево в туннель. В конце туннеля мы видим стену и три символа на ней. Нужно в правильной комбинации нажать на символы. Правильная комбинация — левый, средний, левый, правый. Идем в открывшийся портал.
Открываем дверь, заходим в комнату, два раза выбиваем ногой двери. Итак, мы в Маркурии. Мир — Аркадия. Говорим с владелицей гостиницы — Бенрим, она много чего расскажет. Теперь нужно найти Слепого Боба, чтобы отыскать Магду. Выходим из гостиницы, слева сидит Слепой Боб, говорим с ним. Этот человек станет нам помогать только за бутылочку вина со специями. Возвращаемся в гостиницу и снова говорим с Бенрим, насчет вина. К сожалению (так как солдаты закрыли доступ в Гетто), специй у Бенрим нету. Придется идти к продавцу. Идем по дороге вперед, затем на следующей локации вперед и направо. Вот и рынок. Первый продавец — по прямой. Говорим с ним насчет специй, соглашаемся на сделку. Идем снова к гостинице, но не заходим внутрь, а продолжаем путь, в конце дороги видим бородатого мужика, он-то нам и нужен. Долго мучаем его просьбами о специях, в конечном итоге он отдаёт мешок со специями. Возвращаемся опять к тому продавцу, отдаем мешок, получаем мешочек. С ним и идем к Бенрим. Говорим с ней, затем берем пустую бутылку, ссыпаем специи в котел, наливаем вино в бутылку. Выходим из гостиницы, отдаём бутылку Слепому Бобу. Он не знает, как найти Магду, но знает того, кто поможет. Идем в ту часть города, где торгует продавец специями. За ним есть проход. Идем прямо до упора, пока не встретим чокнутую Клару. Говорим с ней. Кажется, она потеряла щенка. Возвращаемя к рынку, идем прямо, где раньше стояли стражники Азади. Между домами есть клетка с щенком, откроем её и снова возвращаемся к чокнутой Кларе. Из всего её лепета понятно только «Суповая» леди. Идем опять на рынок, там есть «бабуля», которая варит суп. Говорим с ней. В конце концов мы узнаем, что это и есть Магда. Заканчиваем с ней говорить, видим паренька по прозвищу «Червь». Идем за ним.
Играем за Киана.
Побеждаем трех солдат. Говорим с Гармоном, человеком в белой одежде. Затем следуем за ребенком Ена, открываем дверь. Там получаем задание, возвращаемся к Гармону, говорим с ним.
Глава 5 — «Alchera»
Играем за Зои.
Выходим из Края и просто идем по прямой. Что ж, похоже, придется слетать в Японию.
Играем за Эйприл.
Выходим из комнаты, говорим с Бринном. Выходим из гостиницы, идем к башне. Продолжаем идти прямо, видим строительные леса. Обходим леса, подкрадываемся к стражнику настолько близко, чтобы можно было «разобраться» с ним. Взбираемся на леса. Вы на балконе. Далее можно увидеть приоткрытую дверь. Нажмите на «глаз», чтобы подслушать разговор. Возвращаемся к гостинице. Идем в подвал и прыгаем в портал.
Играем за Зои.
Слева есть торговый автомат. Используем мобильник на торговом автомате, чтобы получить Жевательную Резинку. Используем резинку, чтобы получить стикер. Поднимаемся по лестнице и видим ролик с человеком. Поговорите с ним. Его бросила жена, и ему уже не нужен билет в музей. Он разорвал его и бросил в мусорку. Мы же подбираем кусок билета. И ещё раз подбираем второй кусок билета. Соединяем два куска, соединяем стикер с этим всем — получаем билет в музей. Снова поднимаемся по лестнице и видем что-то типа вагона. Около кабины есть считыватель билетов. Используем билет на считывателе и проходим в кабину. Прибыли. Далее просто откроем дверь в музей.
Идем к двери, откуда пришли, там есть красная кнопка, нажимаем её. Далее подходим к пареньку и 2 раза прислоняемся к музейному экспонату. Потом даём жвачку пареньку. Это Хиро. Поговорите с Хиро. Он отвлечет охранника. Бежим по направлению к красной панели на двери «только для персонала», используем на панели мобильник. Входим в комнату, идем прямо, открываем шкафчик, переодеваемся в музейного работника. Ждем, пока робот откроем решетку, пробираемся внутрь. Двигаемся вперед и видим перед собой женщину. Она расскажет нам о правилах поведения персонала и обязанностях. Устраняем её. Поднимаемся на лифте. Далее видим робота, просящего оставаться на месте. Мы же идем вправо, затем сворачиваем два раза налево. НЕ ПОПАДАЕМСЯ РОБОТУ НА ГЛАЗА. Итак, тут работает только один человек — Дамьен. Говорим с ним. После всех разговоров с Дамьеном спускаемся вниз по лестнице, пока не найдем субуровень 58. Ждем, пока можно будет войти. Огни на двери должны стать зелеными. После ролика стоим и ждем, пока не проползёт паук. Идем против часовой стрелки. Так проще избежать столкновения с пауком. Справа, возле двери с датакуб сканнером, находим панель. Открываем панель, используем мобильник на панель. Ищем дверь с синими рисунками. Идем внутрь и находим капсулу. Берем её и комбинируем с червяком. Идем к медлаборатории. На двери должны быть зеленые рисунки. Справа есть большая труба. Идем в неё, чтобы Зои просканировали. На другой стороне есть небольшой биометрический сканнер. Используем червя на сканнер. Идем к комнате охраны (оранжевые рисунки на двери). Открываем дверь, но не заходим внутрь. Идем в офис кибернетики, там увидите отключенного паука. Используем мобильник на паука. Теперь управляем пауном. Обязательно найдите в коридоре паука, уничтожьте его (подойти к нему и нажать пробел). Теперь подойдите к «мертвому» пауку и апгрейдитесь. Идем в комнату охраны. там отключаем силовое поле, встаём на него и поле исчезает. Теперь за Зои идем в комнату охраны, берем ключ из куртки. Осталась только одна неоткрытая комната, туда и идем, применяя ключ. Теперь справа используем панель чтобы пройти в палату деактивации. Заходим. Далее идем вперед, пока не покажут ролик. Ждем, пока докторша не пройдет вправо, тогда идем влево. Нужно, чтобы доктор так же поднялся на наш уровень и прошёл от лестницы. В это время мы спускаемся, видим панель. Используем червя на панель.
Источник