Путешествие во времени для андроид

Содержание
  1. Игры с замедлением и управлением временем на Андроид и IOS
  2. Time Recoil
  3. Plants vs. Zombies™ 2
  4. Under The Sun
  5. Future Sense
  6. Cut the Rope: Time Travel
  7. Time Travel Escape
  8. Time Turner
  9. Tap Adventure: Time Travel
  10. Wheelie 4 — Time Travel
  11. Лучшие игры с механикой управления временем на Андроид и IOS
  12. Max Payne
  13. Hot Trigger
  14. Sniper Extinction
  15. Time Stopper
  16. Heroes Reborn: Enigma
  17. Time Locker
  18. FZ9 Timeshift
  19. Time Recoil
  20. The Talos Principle
  21. Life is Strange
  22. Приложение для путешествий во времени
  23. Найдены возможные дубликаты
  24. Гитара-синтезатор: как это работает
  25. Инвалидность не приговор, или музыка, доступная всем
  26. Как я учился играть на гитаре, а в итоге создал свою цифровую. Часть 2
  27. Визуализация всемирной истории в виде стратегической игры 2
  28. Как я учился играть на гитаре, а в итоге создал свою цифровую
  29. Почему 84% людей так и не решаются начать свой бизнес
  30. Идея для стартапа
  31. Бытовой вечный двигатель. Дай отпор нефтяным магнатам.
  32. Вечные двигатели. И снова о вечном.
  33. Вечный двигатель. Никогда такого не было и вот опять.
  34. Жизнь после Кикстартера
  35. Еврейский стартап!:)
  36. О том, как омичи создавали сервис по доставке еды в поезда. Часть 5 (Рекламный ролик на посоедние деньги)
  37. Чудеса тим-билдинга
  38. Бизнес есть — клиентов нет. Варианты рекламы без бюджета.

Игры с замедлением и управлением временем на Андроид и IOS

Путешествия во времени и управление им привлекают не только фантастов и режиссёров. Геймдизайнеры с не меньшим рвением погружаются в подобную тематику, создавая игры, в которых персонажи попадают в прошлое, отправляются в будущее или получают возможность отмотать время назад, чтобы исправить собственные ошибки. Мы с вами не отказались бы от такого уникального шанса — но, увы, пока он существует только в играх, список которых перед вами.

Читайте также:  Что нужно для интересного путешествия

Time Recoil

Как встроить в top-down шутер механику управления временем? Всё просто. Уничтожая врагов, игроки замедляют его ход, и это помогает справиться с нарастающим количеством противников в режиме slow motion. Эту интересную идею дополняют вручную прорисованные уровни, разрушаемое окружение, широкий ассортимент оружия и врагов, а также сложный AI, который не позволит расслабиться.

Plants vs. Zombies™ 2

Пожалуй, самая знаменитая игра в жанре lane defense предлагает не только сражения растений с коварными зомби, но и разнообразные миры и эпохи. Зомби-мумии из Древнего Египта и зомби-пираты, далёкое будущее и полузабытое прошлое – геймеров ждут огромное разнообразие контента и масса свежих идей. Зомби атакуют везде и всюду, но растения сумеют себя защитить, не без помощи геймеров, конечно.

Under The Sun

Не теряйте времени зря! В этом стильном 3D-паззлере каждый ваш шаг должен быть выверен до мелочей, иначе персонаж состарится и умрёт, так и не добравшись до цели – пылающего на острове огня. Время неумолимо: с каждым шагом герой игры стареет, деревья вокруг растут, мосты ветшают, всё меняется. Спасает то, что время можно повернуть вспять и пройти путь к костру снова, чтобы, наконец, успеть до заката.

Future Sense

Здесь управление временем происходит на фоне приключенческого сюжета, где вам предстоит корректировать своими действиями в будущем ошибки прошлого. Вам нужно быть крайне осторожным, чтобы не столкнуться с собой самим, не усугубить ситуацию, чтобы успеть раскрыть все тайны этой игры – только так вы сможете увидеть целостную мозаику происходящей истории.

Cut the Rope: Time Travel

Симпатяга Ам-Ням решил отправиться в прошлое, и похоже, что леденцы существовавшие там, не менее аппетитны. Игрокам предстоит помочь милому монстрику охотиться за конфетами в средневековье и Древнем Египте, на Диком Западе и в каменном веке. Времена и эпохи меняются, неизменны лишь конфеты – именно это нам пытается доказать главный герой серии Cut the Rope.

Читайте также:  Невероятное путешествие шеклтона эндьюранс

Time Travel Escape

Авторы этой игры ищут путешественника во времени – того, кто рискнёт посетить средневековую Японию, нанести визит в ледниковый период, попасть Европу времён Наполеона, при этом сумев вернуться обратно и ничего не нарушить. Цепочка логических головоломок, предложенных здесь, увлекательна и взаимосвязана, а каждое действие игрока имеет смысл и последствия.

Time Turner

Разработчикам, которые пытаются реализовать в своих играх идеи путешествий во времени, лучше всего удаются паззлеры – именно в них подобные идеи смотрятся наиболее естественно. В этом проекте геймерам предстоит пройти по сюжетной линии, обогащенной повествованием о любви, решая головоломки и манипулируя временем.

Tap Adventure: Time Travel

Как оказалось, механику путешествий во времени можно успешно задействовать и в RPG-кликере. Кроме исследования миров, развития своих персонажей, сражений с монстрами и боссами, подбора оружия и экипировки, а также сбора добычи, игрокам придётся создавать петли времени – это хороший способ возвратиться в прошлое за богатой наградой. Тем более что все эти действия требуют простых тапов – что может быть проще?!

Wheelie 4 — Time Travel

Путешествия маленького, но симпатичного автомобильчика во времени и пространстве выглядят занятно. Они основаны на головоломках – не слишком сложных, но увлекательных. Прохождение уровня за уровнем этой игры скорее заинтересует геймеров помладше, но им ведь тоже нужно оттачивать на чём-то свои логические навыки, согласитесь.

Источник

Лучшие игры с механикой управления временем на Андроид и IOS

Все мы привыкли характеризовать игры в первую очередь согласно их жанровой принадлежности: экшены, RPG, хорроры. Но суть в том, что сегодня мало какие проекты можно отнести к какому-то одному направлению, да и немногие выбирают игры, руководствуясь такими вот обозначениями, обращая внимание, скорее на геймплейные особенности. В сегодняшней подборке речь пойдет о проектах, где игрокам предоставляют уникальную возможность управлять временем. На консолях можно вспомнить и «Принца Персии», и Timeshift, и Superhot, но как дела обстоят на мобильных? Будем разбираться.

Max Payne

Благо, мобильные — это не только портативные эксклюзивы, но и замечательные порты настоящей классики. Например, шутер Max Payne от студии Remedy.

В этой игре, с которой знакомо большинство, вы играете за агента управления по борьбе с наркотиками, Макса Пэйна. Его подставляют, обвинив в убийстве коллеги и теперь он вынужден объявить войну всему криминальному миру Нью-Йорка. Однако ни завязка, ни сюжет никак не связаны с управлением времени. А вот геймплей — на все 100%.

В игровом процессе разработчики решили подражать гонконгским боевикам, в которых на первом плане зрелищность. А лучший способ добиться зрелищности — дать возможность игрокам в подробностях рассмотреть все происходящее. Так и родилась первая в мире видеоигра с эффектом bullet time. Последний заключается в том, что игрок может замедлить время в игре, как просто стоя на месте, так и совершив эффектный прыжок, не переставая палить из оружия.

На этом построено все прохождение. На самом деле, почти все проекты Remedy тем или иным образом обыгрывают управление временем, но именно с первой Max Payne все и началось.

Hot Trigger

Механика управления временем настолько редка, что некоторые разработчики выпускают игры, в которых кроме нее ничего другого и нет. Как, например, популярная SUPERHOT или более миниатюрная Hot Trigger.

Ее идея проста до безобразия. Когда главный герой не двигается, время очень сильно замедляется. А стоит сделать любое движение, как мир оживает. Ощущается это так же круто, как и звучит, но к местным особенностям все равно нужно некоторое время привыкать.

К сожалению, Hot Trigger — это всего лишь набор локаций с различными испытаниями. Здесь нет ни предыстории, ни какого-то сюжета. Поэтому все, что вам остается — развлекать себя самостоятельно, пытаясь за минимальный промежуток времени убить всех врагов наиболее зрелищным образом. На мобильных никто такую идею мало кто пробовал реализовать, поэтому стоит ознакомиться.

Sniper Extinction

И в App Store, и в Google Play полно снайперских тиров, и в некоторых из них тоже есть механика замедления времени, но в Sniper Extinction она работает просто и понятно.

Одна из кнопок отвечает за действие задержки дыхания. В этом режиме движение времени вокруг снайпера замедляется, но сам он продолжает двигаться в том же темпе. При этом время на задержку ограничено, поэтому вам необходимо успевать устранить всех врагов за несколько секунд.

Всего в игре 130 миссий, а помимо стандартных заданий есть дополнительные секреты, так что ее можно перепройти и несколько раз.

Time Stopper

Еще одна игра, суть которой крутится вокруг идеи управления временем. Визуально она не впечатляет, но механика работает по принципу взрослых экшенов. Фишка же в том, что вы можете управлять не только временем, но и предметами.

Так, для замедления вам не нужно стоять на одном месте. Достаточно нажать одну кнопку и провернуть необходимые действия. Например, перенаправить пули, которыми враги выстрелили в главную героиню, в них самих. После этого запускаете время и смотрите, как трупы валятся друг на друга.

Кроме перестрелок есть и эпизоды головоломок, перемешанные с платформингом, где тоже нужно управлять временем, взаимодействуя с разными механизмами.

Heroes Reborn: Enigma

И снова к полноценным приключениям. В Heroes Reborn у главной героини помимо способности контролировать время есть и другие способности, которые нужно комбинировать, чтобы решать местные головоломки.

Стоит заметить, что эта игра создана по мотивам сериала «Герои: Возрождение», который рассказывает о судьбе случайных супергероев. При этом это не проходная поделка, как часто бывает с играми по лицензии, а вполне себе дорогой по мобильным меркам проект с интересными механиками.

В главной роли в Enigma девушка по имени Далия, которая хочет спасти свою сестру и для этого вынуждена проходить различные испытания ученых. Проект явно вдохновлен Portal и другими приключенческими головоломками, но местные механики здесь ощущаются уникально.

Time Locker

Казалось бы, что на простеньких аркадах экспериментальные механики испытывать проще всего, но в этом списке всего одна такая. Она называется Time Locker, и это, как отметили многие игроки, «Superhot на минималках».

Принцип здесь тот же. Вы двигаетесь — двигается и время. Останавливаетесь — все вокруг замирает. Разница лишь в том, что здесь вид сверху, а локации еще более минималистичны. По сути, это белая поверхность и набор абстрактных декораций.

Но самое интересное начинается, когда на экране появляется масса существ, а сзади поджимает неизвестная волна. Возможность останавливать время помогает в особо сложных ситуациях, но когда входишь в поток, хочется просто пользоваться ею как можно реже, и просто активно двигаться вперед.

FZ9 Timeshift

Фанаты компьютерных игр наверняка знакомы с этим названием. Мобильная игра не имеет ничего общего с той самой Timeshift, но в ней есть знакомая механика управления временем.

Это трехмерный шутер от первого лица, где вы играете за американского солдата по имени Мак, который должен в одиночку уничтожить террористическую операцию. Помогать ему в этом будет уникальная способность остановки времени.

Принцип уже знакомый — время замедляется в те моменты, когда вы стоите на месте. Поначалу вам будут противостоять враги одиночки, но со временем их количество растет, поэтому одной грубой силой не обойдешься — нужно думать и планировать свои действия наперед.

Time Recoil

Time Recoil — один из наименее популярных шутеров компании 10tons, которая создала такие хиты, как Crimsonland, JYDGE или Tesla vs Lovecraft. Но, как можно догадаться, это не просто шутер, а шутер с механикой управления временем.

Здесь для замедления времени нужно убивать врагов. Поэтому вы на самом деле стремитесь выстраивать цепочку убийств, не теряя замедления. Более того, успешные комбо дают специальные способности, с помощью которых можно еще эффективнее расправляться с врагами. Все остальное — типичный шутер с видом сверху от 10tons.

Также у Time Recoil есть простенькая история, повествующая о девушке по имени Алекс, которая пытается спасти мир от злодея, захватившего мир. Банально, штамп на штампе, но лишний повод двигаться дальше.

The Talos Principle

The Talos Principle — это головоломка от авторов серии мясных шутеров Serious Sam. Однако пусть этот диссонанс не вводит вас в заблуждение. Разработчикам удалось создать одну из лучших игр в жанре со временем Portal. И да, в ней тоже есть механика управления временем.

Она появляется в тот момент, когда ваш персонаже обретает соответствующую способность. Ее необходимо использовать в отдельных головоломках. Суть в том, что вы «записываете» свои действия, а потом можете взаимодействовать с копией из прошлого.

В игре больше 120 головоломок. И если первые проходятся с первого раза, то на другие порой уходит по несколько дней. А происходящее сопровождается интересными комментариями разных неигровых персонажей, которые рассказывают одну из самых необычных видеоигровых историй. Есть в The Talos Principle и прекрасная музыка, но это уже для настоящих ценителей.

Life is Strange

Об этой игре слышали, наверное, все любители полноценных сюжетов в видеоиграх и даже те, кто пропускает все диалоги. Life is Strange — это отличное эпизодическое приключение, рассказывающее историю девушки-подростка по имени Макс, которая внезапно обнаруживает в себе способность управлять временем.

Как и в большинстве подобных приключений, большую часть прохождения вы будете путешествовать по локациям и общаться с героями. Фишка же в том, что в любой момент можете перемотать время назад и попробовать поступить иначе. Так можно делать неограниченное количество раз, но если вы перейдете к следующему эпизоду, то поменять решение уже не выйдет. И от этого складывается очень интересная ситуация.

Например, в играх Telltale вы можете лишь догадываться, что было бы, выбери вы другой вариант, а здесь — знаете, что произойдет в краткосрочной перспективе, но в долгосрочной не имеете никакого влияния на события. Если и этого мало, то здесь одна из самых противоречивых концовок в играх, поэтому ознакомиться желательно каждому.

Пока весь мир в буквальном смысле замер, самое время перепройти некогда отложенные игры и познакомиться с классикой. Так почему бы не выбрать такие проекты, где вы можете управлять временем? Они дарят ни с чем не сравнимый опыт и учат иначе относиться к тем играм, где такая свобода не предоставляется.

Источник

Приложение для путешествий во времени

Сегодня я как всегда просматривал кикстартер и наткнулся на один очень интересный проект, которым и хотел поделится с вами.

Мобильное приложение родом из России, которое разработчики весьма смело назвали «Приложение для путешествий во времени». Очень амбициозный на мой взгляд, но не лишено смысла.

Вот что пишут сами разработчики на оф сайте:

«Вы когда-нибудь думали о том, чтобы оказаться на борту «Титаника» и пережить его последнее плавание? Или лично пересчитать 300 спартанцев? Или стать свидетелем охоты за Джеком-Потрошителем? Или увидеть что-нибудь менее жестокое и более современное, вроде первой высадки на Луну? Все это — история. Теперь вас есть шанс прожить ее, сделать частью своей повседневной жизни.

Думаете, мы изобрели машину

времени? Вроде того.

Timebound — это мобильное приложение, которое позволяет вам следить за важными историческими событиями в режиме реального времени. После того, как вы выбрали событие, приложение будет регулярно сообщать вам о его развитии и даст возможность детально исследовать его. Если вы выбрали Вторую мировую войну, вы будете жить в ней шесть лет (и один день), получая важную информацию ровно в тот час и минуту, когда о ней становилось известно в реальности. А если надо, исследовать ленту новостей события — читать обновления, которые вы пропустили, изучать исторические фотографии и карты.»

Приложение создано для того, чтобы помочь современным людям лучше понять обстановку в мире и чувства людей, живших во времена тех или иных исторических событий.

Хотите «прожить» Вторую Мировую? Тогда в течении 6 лет вы будете получать уведомления о происходящих «сейчас» событиях. Хотите взглянуть на историю Титаника под другим углом? Прошу на борт!

Пока что список планируемых событий выглядит следующим образом:

первый фестиваль «Вудсток»,

сто дней Наполеона,

первая высадка на Луну,

операция «Буря в пустыне»,

резня на площади Тяньаньмэнь,

Спасский против Фишера,

Вторая мировая война.

Как по мне, так это отличный способ привить детям и подросткам интерес к истории. Если конечно проект не сдуется после выпуска (привет No man’s sky) или еще что.

Разрабы также обещают добавить событие «100 летняя война», чтобы еще и наши внуки могли получать уведомления, но это уже перебор,имхо.

В приложении будет доступно несколько бесплатных событий, остальные будут работать по платной подписке за 10$ в год. Много это или мало, каждый решает для себя сам.

На кикстартере пока что собрано только 30% от цели.

Это не реклама и я не имею вообщн никакого отношения к этому приложению и ни к чему не призываю.

Однако мне очень хотелось бы,чтобы разработчики довели приложение до запуска, не смотря на исход краудфандинговой кампании.

Поднимите повыше пост, может кто-то найдет это полезным для себя или детей.

Комментарии для минусов внутри.

P.S. Не уверен,что можно оставлять ссылки, но проект называется Timeboundapp.

Найдены возможные дубликаты

Я не понимаю восхищения автора, да, безусловно идея крутая, но это будет если не на 100% то на 80% точно коммерческий проект, и не просто реклама в приложении а платная подписка, много ли, мало ли — 10$

Зачем это так восхвалять и рекламировать?

Мобильное приложение родом из России

Но авторы почему-то работают в направлении «за бугор». Хз, я такой рекламы не понимаю.

ИМХО — бредовый проект, да и выбор событий тупо срубить бабла полёгкому. Все эти исторические справки, материалы и книжки можно за пару часов собрать и в удобном контексте для себя изучить.

Гитара-синтезатор: как это работает

Привет, Пикабу! Меня зовут Макс и я CTO/co-founder NoLi Music. Изначально у нас была идея воспроизвести кнопки как на Yamaha, но мы сразу упёрлись в несколько ограничений:

Во-первых, Yamaha обладала мембранной клавиатурой, как на пультах от телевизора или некоторых компьютерных, ощущения от игры получаются как от игры на пульте от телека — ты что-то зажимаешь и надеешься, что не наткнёшься на плохой канал. Тактильные ощущения совсем не те — есть “щелчок”, клавиши приходится зажимать сравнительно сильно, делать слайды неудобно.

Во-вторых, на клавишах невозможно делать некоторые гитарные приёмы, такие как вибрато — это когда ты зажимаешь струну, дёргаешь её и отклоняешь на грифе в стороны, создавая “вибрирующий” звук. Бенд — “эффект блюзмена” — тем более не выйдет. Для этого нужно потянуть струну ещё сильнее, сдвинув на половину грифа.

Сначала у нас родилась “гениальная” идея — мы решили сделать кнопки магнитными. Это когда на грифе прикреплён магнит, а над ним в маленьких тубусах левитируют магниты, удерживающие кнопки. Мы собрали прототип одной такой кнопки; он продемонстрировал отличное плавное нажатие без щелчка, а главное, что силу нажатия можно было легко регулировать, просто заменяя магниты. Так мы планировали подобрать идеальное усилие и даже думали выпускать несколько вариантов грифа, soft, medium, hard, благо гитара у нас модульная и гриф легко отсоединяется и заменяется на другой с универсальным коннектором.

Но эти кнопки всё ещё не могли дать того же опыта, что дают обычные струны. Многие музыканты, которые пробовали играть на прототипе, говорили, что всё круто, но кнопки ощущаются как-то не так. Будто бы ты играешь не на гитаре, а на пианино в виде гитары.

Было ясно, что нужно что-то другое.

И вот, в какой-то момент я просыпаюсь с простой, в общем-то, идеей: самый простой способ воспроизвести струны — это использовать струны.

Во время двухдневного брейншторма с нашим инженером мы придумали концепт, который может реализовать это. Мы думали о разных технологиях, вплоть до сенсорного экрана или датчика, но в результате выбрали и продумали концепт, о котором расскажем чуть позже.

Сейчас могу сказать только одно: в итоге у нас используются обычные струны, только зажать их можно лёгким прикосновением, так как звук из них извлекается не за счет акустических колебаний, а полностью электронно.

Словами не передать, как окрылённо мы себя чувствовали! Мы только что придумали, как сделать так, чтобы гитара была полностью аналогична обычной “электрухе”, только гораздо лучше. Конечно, впереди ещё очень большой путь, но мы сделали первый шаг, чтобы перевернуть мир музыки и сделать с обычными электрогитарами то же, что синтезаторы сделали с пианино: оставить их удёлом ценителей.

Мы сразу же бросили разработку грифа на кнопках, через 4 дня был готов proof-of-concept прототип, который демонстрировал работоспособность идеи “в металле” — наша штука весело мигала лампочками каждый раз, когда мы зажимали струну, и данные приходили в нужном формате.

Осталось всего-ничего – превратить это

Конечно же, все думали, что процесс займет максимум пару недель. Спустя 2 месяца работы (инженер работал почти круглосуточно) и 3,5 прототипа мы, наконец, ЗАКАНЧИВАЕМ полноразмерный гриф.

Это было чертовски больно. В первую очередь потому, что мы обещали всем показать рабочий прототип ещё в январе. Вот они, прелести итеративной разработки, можно сказать, Elon Time.

В общем, теперь гитара представляет из себя вот такую штуку:

Есть дека, она же — корпус гитары.

В ней расположена вся основная начинка:

Центральная часть гитары — “мозги”. Сначала мы пробовали сделать всё на микроэлектронике, контроллеры, суровые 2кб оперативки, вот это всё. Но знаете что, Пикабу? Ну его. Мы выбрали Raspberry PI Zero. В нём чуть менее суровые 2гб оперативки, возможность писать на высокоуровневых языках, полноценная ОС (никогда не забуду лицо своего кота, когда он смотрел, как я выхожу в интернет, подключив гитару к телевизору по HDMI), а главное — Raspberry стоит всего около 1500 рублей даже в розницу, что получается дешевле плат от STM.

К “мозгам” подключается отдельная звуковая карта, цепь усиления и динамик. Динамик мы искали максимально качественный, но нашли какой нашли (если есть на примете хорошие динамики до 10см в диаметре — будем очень признательны увидеть советы в комментах). Питает всё это дело наша новая цепь питания, состоящая из акума, выключателей, стабилизатора и портов. Цепи разведены на два вольтажа — один для распберри, другой для динамика (он требует 10-12 вольт).

Сверху, прямо над малинкой, располагается модуль струн для ведущей руки, т.е. правой, если вы — правша. Струны различают силу удара по ним и выдают разный по мощности сигнал. Ещё они оснащены ёмкостным сопротивлением, которое позволяет нам чувствовать прикосновение к струне и, например, играть бой с глушением.

Из распберри есть выход на сенсорный экран, на котором происходит всё взаимодействие с устройством — выбор семплов, режимов игры, коннект с приложением и интерактивный обучающий режим. Пока тут рассказать особо нечего, так что закончим нашу экскурсию на коннекторе для грифа. Он представляет собой VGA-подобный разъем (пока что) и клипсы, которые мы печатаем сами на 3D-принтере. Гриф состоит из платы, корпуса, крышки и механики струн. О нём я рассказывал ранее.

Сейчас мы заканчиваем работу над грифом и занимаемся эргономикой и оптимизацией корпуса — хотим максимально продумать логистику проводов и уменьшить вес и размеры настолько, насколько это возможно.

Ах, да. Наш гриф, в отличие от грифа Ямахи, будет состоять из 17 (а не 12) полноценных ладов, и будет иметь возможность транспонирования (смещения) вверх или вниз по нотному стану. 17 ладов мы выбрали как разумный компромисс между размерами (22 всё же слишком много для компактного инструмента, да и стоить будет дороже) и желанием людей запиливать соляки выше 12 лада. По моему опыту, ладами после 17 пользуется уж очень мало людей, хотя и им, если что, мы дадим возможность реализовать своего маленького Джимми Хендрикса другим способом. Предлагайте, кстати, свои идеи. Самая оригинальная будет удостоена специальной премии “небанальный гитарист” — можем подарить вам укулеле с автографом 🙂

p.s. Рычажок, настраиваемый с сенсорного экрана, не предлагать, эту идею мы обдумываем и сами 🙂

Я мог бы рассказать ещё очень много, благо есть о чём: приложение, софт, серверная и девопс часть (обновление прошивки по интернету и CI/CD к железке — не самая скучная тема), но об этом потом, и так получилось довольно много текста.

Инвалидность не приговор, или музыка, доступная всем

Меня зовут Денис Гончаров, и я всегда безумно хотел научиться играть на гитаре. Но у меня миодистрофия.

Говоря простым языком, мышцы моего тела не развиваются, и на данный момент я не имею возможности даже передвигаться самостоятельно. Вы скажете, это приговор? А вот и нет.

Галактика: начало пути

За основу новой гитары для себя я взял уже давно вышедшую из производства японскую модель гитары на батарейках Yamaha EZ-AG. Ее гриф идеально подходит для тех, у кого довольно слабые мышцы рук. Если использовать его, мне не придется зажимать пальцами струны, потому что вместо них на грифе этой гитары – кнопки. И эти кнопки не требуют сильного зажатия.

Вот только один гриф без корпуса, динамиков и аккумулятора – это еще не гитара. На этой гитаре гриф был сделан так, чтобы передавать электронный сигнал и преобразовывать его в идущий из динамика звук. Значит, нужно работать дальше. И, честно вам скажу, это вызвало у меня довольно сильные проблемы, потому что я абсолютно не разбираюсь в электронике. Но и это не повод отказываться от мечты. Раз я не понимаю в электронике, значит, мне всего лишь нужно найти того, кто мне поможет. И такого человека я нашел быстро.

Инженер понял, какую задачу я преследую и какую гитару хочу создать. И, когда мы сработались и нашли общий язык, дело пошло гораздо легче. И, наконец-то, благодаря инженеру я определился с порядком действий для создания гитары для себя:

1. Для начала, нужно подобрать динамик. Для первого прототипа мы взяли далеко не самый лучший, но он передает звук гитары и справляется с довольно громким звуком. Правда, нужно еще продумать регулятор громкости для этого динамика, но это уже является гораздо более простой задачей.

2. Аккумулятор можно использовать также покупной, главное, подобрать подходящий, что мы и сделали. Однако для того, чтобы все составляющие работали, необходимо изменить программу и продумать цепи питания. На это нам потребовалось некоторое время.

3. После окончания работы над системой гитары осталось только придумать корпус.

Во время работы над гитарой для себя мне пришла идея о том, что на земле не только я сталкиваюсь с такой проблемой и не только мне закрыта часть перспектив. И, если я могу решить эту проблему для себя, значит, мое решение может помочь и другим людям с похожим диагнозом, да и просто с травмами и повреждениями рук. Ведь многие люди задумываются о том, чтобы научиться играть на гитаре, вот только не могут себе это позволить из-за физических ограничений. Так почему бы не запустить массовое производство гитар, похожих на ту, что я делаю сейчас для себя?

После появления этой идеи наряду с созданием первого в своем роде инструмента я начал искать людей, готовых поддержать мою идею. Сначала ко мне присоединились Костя и Маша. Они помогли мне продумать дизайн и задуматься над маркетинговой стратегией продвижения гитары. Потом ко мне присоединился Макс, программист, который принялся помогать инженеру в работе над прошивкой гитары и поддержал проект финансово. Вскоре появился и Слава, который помог мне структурировать нашу работу и занялся дизайном и маркетингом вместе с Костей и Машей.

Вот так вокруг меня собралась целая команда профессионалов своего дела, готовых меня поддержать. И если поначалу мы работали порознь, и я, будучи новичком в работе стартапа, до конца не знал, как организовать нашу работу, то потом, через ошибки мы пришли к слаженному труду над проектом, который стал шире чем один инструмент, а я, благодаря помощи и поддержке ребят наработав необходимый опыт, начал грамотно руководить работой нового стартапа в качестве его лидера и создателя. Вместе мы определились со стилем новой гитары и с ее названием. Именно тогда гитара стала Галактикой.

Если не можешь заказать, сделай сам

Идея использовать тему киберпанка для создания стиля нового инструмента для всех мне понравилась. Мы немного изменили классическую форму корпуса и для первой версии гитары заказали корпус из орг-стекла. Однако на заводе ошиблись с размерами и прислали готовый корпус на 30% больше, чем нам требовался. Такой корпус получился слишком массивным и тяжелым, и мы заменили его на более легкий и маленький корпус из фанеры.

Гитара, которую я изначально собирал для себя, конечно, работает, и работает хорошо. Но невозможно все время отрывать гриф от старой и уже вышедшей из производства модели гитары для создания новой, верно?) И, раз уж мы решили приступить к созданию полностью своего инструмента, нужно было придумать свою модель грифа.

За основу мы взяли стандартный гитарный гриф, но вместо необходимости плотно зажимать струны добавили чувствительные сенсоры, чтобы струн можно было лишь легонько касаться. И это сработало! Струны реагируют, а значит, теперь нам нужно создать полноразмерный инструмент с нашим собственным грифом.

И, конечно же, нам нужна собственная программа для гитары. Ведь в конечном счете нашей идеей стало создание принципиально нового инструмента, который позволит создавать особую музыку и имитировать звучание любого инструмента. А значит, мы должны создать «мозг» новой гитары, чтобы реализовать все свои идеи. «Галактика» должна стать Галактикой звуков и техник для всех.

Все ли так просто?

Конечно же, мы сталкиваемся с множеством проблем при работе над нашей новой гитарой. Так, многие детали заказать невозможно, и нам приходится проектировать их и делать самостоятельно, а наше финансирование поначалу состояло исключительно из моей небольшой зарплаты и пенсии по инвалидности. Но постепенно мы решаем все проблемы. В следующих статьях я расскажу вам про общение с инвесторами из Силиконовой Долины и о получении первых инвестиций на наше развитие и создание серийного производства.

И наши идеи почти осуществились! Уже скоро мы с командой представим гитару, которая, как мы считаем, перевернет этот мир и объединит всех музыкантов!

Как я учился играть на гитаре, а в итоге создал свою цифровую. Часть 2

Прошло 4 месяца с написания предыдущей статьи, за это время произошло довольно много нового как по технической части, так и по позиционированию девайса.

Напомню какие требования к девайсу я поставил, когда начинал разработку:

1) Устройство должно имитировать гитару с 6-ю струнами и 12-ю ладами на грифе

2) Должно быть компактным, в идеале складным, чтобы можно было брать его с собой куда угодно

3) Должно подключаться ко всем популярным осям — Android, IOS, Windows, Linux, MacOS и определяться там как MIDI устройство без каких-либо драйверов

4) Работа от аккумулятора

5) Подключение должно производиться без проводов по Bluetooth Low Energy (но раз уж там будет USB разъем для зарядки, то и по проводу пусть тоже подключается)

6) Возможность сразу начать играть, без необходимости в долгих тренировках по адаптации кистевых связок

7) На каждой струне и каждом элементе грифа должно быть по светодиоду, чтобы можно было запустить табулатуру мелодии, и гитара сама показывала куда нужно прикладывать руки

8) Возможность использования основных техник игры на гитаре: hummer on, pull off, slide, vibrato

9) Задержка передачи midi команд не более 10мс

10) Все должно собираться из подручных материалов без сложных техпроцессов и дорогой электроники

Реализовать мне все это удалось, и даже больше. Был дополнительно интегрирован акселерометр для управления параметрами фильтрации звука наклоном гитары и вибромотор (правда, я до сих пор не придумал зачем).

На момент написания предыдущей статьи выглядело оно так:

Было принято решение пытаться делать стартап и выходить на кикстартер.

Итак, что было дальше?

Следующим шагом стал стандартный этап поиска pre-seed раунда инвестирования. Деньги нужны были на доработку и изготовление нового прототипа, проведения пиар кампании и оплату юридических манипуляций (для участия на кикстартере необходимо юр. лицо в США со всеми вытекающими организационными тратами). Эту задачу нам с моим партнером, отвечающим за бизнес процессы, удалось решить за 2 месяца.

Для подтверждения полезности продукта и его функционала мы решили провести встречи со всеми Питерскими и Московскими музыкантами, с которыми смогли связаться, и заодно поснимать видеороликов для соц сетей.

Профессиональные гитаристы отнеслись к девайсу ожидаемо скептически. И я их полностью понимаю, это не замена настоящей полноценной гитаре. Это девайс для применений, в которых важны портативность, универсальность, простота, возможность играть в наушниках и т.д. Сидишь, например, в самолете, вокруг шум, суета, плачущие дети, кислородные маски выпадают. Спать невозможно. И тут внезапно наступает вдохновение, достаешь девайс, надеваешь наушники и записываешь новый трек.

Широкой публикой гитара была оценена очень позитивно не смотря на пока что ограниченный функционал и большие конструктивные неудобства. Девайс оказался настолько интересным, что даже популярный в рунете блогер Ваганыч снял на него обзор.

По результатам общения мы открыли для себя новую целевую аудиторию — саунд дизайнеры, мьюзик мейкеры — люди, которые пишут цифровую музыку. Оказалось, у них есть большие сложности с записью гитарных и других струнных партий на миди клавиатурах. Это очень сложно, долго, муторно настолько, что зачастую им приходится отказываться от струнных инструментов, органичивая свое творчество. Наш девайс они восприняли с максимальным энтузиазмом, пророча ему большую популярность.

Есть на этом рынке и конкуренты. Мы купили по экземпляру каждого для оценки.

1. Artiphon — панель, чувствительная к нажатию, по форме напоминает гитару, но позиционируется скорее как настольная клавиатура.

Интересная, но дорогая штука. В целом, работает неплохо, можно извлекать разнообразные звуки. Имеет встроенные динамики, но лучше их не включать. Подключается только по USB.

2. Jammy — гитарный форм-фактор, состоит из разъединяющихся элементов с реальными струнами. Датчики независимо отслеживают удары по струнам на деке и прикосновение струны к ладу на грифе. Знакомым гитаристам не удалось сыграть на ней что-то внятное — ноты то не извлекались, то извлекались по нескольку раз. Возможно, требуется длительное привыкание. На реальных роликах в интернете также не удалось найти полноценной гитарной игры, в основном это игра медленным перебором по отдельным струнам.

3. Jamtik — игрушка с 7-ю ладами на батарейках. Сыграть на ней не удалось даже «В траве сидел кузнечик».

Анализ конкурентов добавил нам оптимизма. Ни один из этих девайсов не позволяет играть реальные быстрые гитарные партии, не имеет обучающей подсветки.

Теперь самое интересное – новый прототип

На основе испытаний старого прототипа, конкурентов и личных предпочтений, я решил расширить функционал девайса и добавить несколько пунктов к требованиям:

1) Конечно, RGB подсветка

2) Подвижные струны на деке с детектированием как касания, так и величины отклонения при извлечении ноты. Это позволит избавиться от проблемы задевания пальцами соседних струн и расширит возможности игры за счет поддержки velocity (разные параметры нарастания звука и громкости ноты) и глушения струн прикосновениями как в настоящей гитаре

3) Детектирование силы нажатия на сенсоры грифа для реализации стандартных гитарных техник игры

4) Встроенный синтезатор со встроенной библиотекой инструментов и разъем Jack 3.5мм для подключения наушников или внешних колонок. Встроенные динамики делать не стал – добиться хорошего звучания было бы слишком сложно и дорого

5) Мобильное приложение со встроенным качественным синтезатором и функционалом обучения

6) Пады с подсветкой для записи лупов

7) Упоры на деке и удобного удержания сидя и стоя, крепления для ремешка

Корпус получил множество изменений, особенно в узлах со струнами на деке и в механизме складывания. Сенсоры на грифе теперь покрыты матовыми рассеивателями и светятся всей поверхностью.

Основная задача — сделать девайс таким, чтобы был применим мануальный опыт игры на настоящей гитаре. Были проработаны расстояния между ладами, механика струн, геометрия деки и развесовка. Пока что это только рендеры корпуса, но изготовление прототипов уже идет полным ходом.

Электронику пришлось разделить на 4 платы:

Адресные RGB светодиоды подключены последовательно к одной ноге STM-ки. Пришлось повозиться с двойной буферизацией и выводом данных через DMA 100 раз в секунду. Зато, теперь оно работает очень быстро и можно запускать цветные визуальные анимации на поверхности грифа.

Плата с падами и подпружиненными контактами для соединения с грифом в разложенном состоянии гитары

Основная плата со струнами, мозгами, силовой частью, радио частью, синтезатором и датчиками

Здесь происходит детектирование как прикосновения к струнам, так и величины их отклонения. Это решает проблему со случайными задеваниями соседней струны при игре и дает возможность глушить струны как на настоящей гитаре.

Плата с разъемами USB type-C, Jack 3.5мм и тремя индикаторными светодиодами

После выкладывания предыдущей статьи, мне написал мобильный разработчик Юрий Дубовой с предложением помочь в разработке приложения под iOS.

Мы сформировали протокол общения гитары с приложением и разбили его на несколько интерфейсов:

Midi команды, разумеется, по умолчанию передаются по стандартному BLE-Midi интерфейсу. Таким образом, к приложению при желании можно будет подключить и другие midi устройства, например, клавиатуру

— Опционально поддерживается прием midi команд и по проводному USB-Midi интерфейсу. Это будет полезно для старых телефонов без поддержки BLE, а также в случае необходимости сокращения задержки до минимума (порядка 5мс)

— Отдельный кастомный BLE сервис для передачи уникальных команд, связанных с управлением светодиодами, режимами работы девайса, синхронизацией состояния и т.д.

— Стандартный BLE battery service для передачи уровня заряда аккумулятора. Он поддерживается на уровне операционной системы и, в случае в виндой, даже отображается соответствующая иконка в панели устройств

Приложение разбито на несколько экранов, соответствующих разным режимам работы:

В этом режиме пользователь выбирает один из инструментов (акустика, электрогитара, пианино, укулеле, барабаны, и т.д.) и просто играет как ему хочется. Есть возможность загружать свои инструменты в виде саундфонтов в формате «.sf2».

Игра по табулатурам

В этом режиме нужно выбрать мелодию из списка табулатур и запустить интерактивное воспроизведение, при котором гитара светодиодами подсвечивается нужный аккорд и приложение ждет, пока юзер его не сыграет, и зажигает следующий. При этом происходит оценка правильности и скорости игры.

Пока у нас нет даже прототипа этого режима, но предполагается интерактивное обучение нотной грамоте и гитарным основам в игровой форме с использованием светодиодов на девайсе.

Есть и другие интересные режимы, о которых я расскажу в следующей статье. Впереди еще очень много работы.

Теперь играть на ней можно тремя разными способами:

1) Подключение через BLE MIDI протокол к телефону или компу, где девайс распознается как миди устройство, и игра через внешние виртуальные синтезаторы (Ableton, FL studio, Garage Band и т.д. или наше приложение)

2) То же самое, но с подключением через USB MIDI (работает со всеми хостами, которые я проверял – Android, IOS, Windows, MacOS, Debian)

3) Игра внутренним синтезатором, с подключением наушников или внешней колонки напрямую в гитару. В этом случае звук будет не самым Hi-Fi, но вполне приемлемым для игры для себя

Интересно, что можно играть всеми тремя способами одновременно, может кому-то пригодится.

После завершения изготовления корпуса и тестирования нового прототипа я планирую написать следующую статью, в которой будет больше технических подробностей. Если среди читателей есть люди, желающие поучаствовать в создании контента, поделиться предложениями или помочь с продвижением – пожалуйста, пишите мне. А также будем рады помощи с изготовлением корпуса и разработкой мобильного приложения.

Кому интересно следить за новостями проекта или оформить предзаказ – оставляйте почту в форме на сайте Sensy и подписывайтесь на соцсети.

Спасибо за внимание! Буду рад обратной связи в комментариях.

Визуализация всемирной истории в виде стратегической игры 2

Всем привет, решил написать еще раз про проект интерактивных исторических карт https://chronocon.org/ru/ .

В общем идея сделать интерактивную карту мира, наполняемую пользователями, не взлетела. Карты делать оказалось сложно, несколько человек пробовали сделать, но постепенно отвалились. Финансирование тоже не нашлось.

Тем не менее, несколько новых карт за это время появилось

За это время пару раз менялся дизайн, не только визуально, но и функционально. Сейчас проект выглядит так:

Еще снял видео, где попробовал в 10 минутах рассказать о проекте

Сейчас хочу предпринять вторую попытку. Новый гипотетический вариант такой — сделать на основе интерактивной карты пособие для подготовке к ЕГЭ по истории. Похоже что основная аудитория, кому вообще нужна история — это именно школьники.

Прежде чем делать думаю выяснить, насколько вообще нужна карта при подготовке. Есть ли проблема синхронизации отечественной истории и мировой, или может у школьников все хорошо и пособий хватает. Если кто-нибудь недавно сдавал ЕГЭ по истории или собирается сдавать — напишите впечатления, буду рад пообщаться.

Как я учился играть на гитаре, а в итоге создал свою цифровую

Меня зовут Дмитрий Дударев. Я занимаюсь разработкой электроники и очень люблю создавать различные портативные девайсы. Еще я люблю музыку.

Давным-давно – в апреле или около того, когда весь мир сотрясался от ударов страшного карантина, я решил научиться играть на гитаре. Я взял у друга акустическую гитару и стал осваивать инструмент по урокам из ютуба и табулатурам. Было тяжело. То ли я неправильно что-то делал, то ли плохо старался, то ли в обществе моих предков мелкая моторика вредила размножению. Короче, ничего кроме звуков дребезжащих струн у меня не выходило. Мое негодование усиливала постоянная расстройка струн. Да и окружающим тысячный раз слушать мою кривую Nothing else matters удовольствия не доставляло.

Но в этих муках про главное правило электронщика я не забыл. Если что-то существует, значит туда можно вставить микроконтроллер. Или, хотя бы, сделать портативную электронную модификацию.

Электронная гитара? Хм, интересная идея, подумал я. Но еще лучше, если на этой гитаре я сам смогу научиться играть. В тот же день акустическая гитара отправилась на свалку обратно к другу, а я стал придумывать идею.

Поскольку я у мамы инженер, то первым делом я составил список требований к девайсу.

Что я хочу от гитары?

1) Я хочу что-то максимально похожее на гитару, т.е. шесть струн и 12 ладов на грифе.

2) Хочу компактность и портативность. Чтобы можно было брать девайс с собой куда угодно, не заказывая газель для транспортировки.

3) Устройство должно без плясок с бубном подключаться к чему угодно, от iOS до Windows. Окей-окей, ладно, будем реалистичными – ко всем популярным осям.

4) Работа от аккумулятора.

5) Подключение должно производиться без проводов (но раз уж там будет USB разъем для зарядки, то и по проводу пусть тоже подключается)

6) Ключевой момент – на гитаре должно быть просто учиться играть, без необходимости в долгих тренировках по адаптации кистевых связок. Как это реализовать? Сразу пришла идея оснастить струны и лады светодиодами. Типа, загрузил табулатуры в гитару, а она уже сама показывает, куда ставить пальцы. Т.е. нет такого, что смотришь на экран, потом на гитару, снова на экран, снова на гитару. Вот этого вот всего не надо. Смотришь только на гитару. И там же играешь. Все. Это прям мое.

7) Хотелось бы поддержки разных техник игры на гитаре: hummer on, pull off, slide, vibrato.

8) Без тормозов. По-научному – чтобы задержка midi-команд не превышала 10мс.

9) Все должно собираться из говна и палок легко доступных материалов без сложных техпроцессов и дорогой электроники.

В итоге должен получиться компактный инструмент, на котором можно играть, как на гитаре, лишенный аналоговых недостатков и оснащенный наглядной системой обучения. Звучит реализуемо.

Разумеется, для мобильных платформ потребуется написать приложение, в котором можно будет выбрать табулатуру для обучения светодиодами, выбрать инструмент (акустика, классика, электрогитара с различными пресетами фильтров, укулеле и т.д.), и воспроизводить звуки.

А надо ли изобретать велосипед? Ведь на всякую гениальную идею почти наверняка найдется азиат, который уже давно все реализовал в «железе», причем сделал это лучше, чем ты изначально собирался. Иду гуглить.

Оказывается, первая цифровая гитара была создана еще в 1981 году, но в народ сильно не пошла из-за хилой функциональности.

Варианты посовременнее, конечно, тоже нашлись.

Вот, например, с айпадом вместо струн или еще одна в форме моллюска:

Однако такого, чтобы выполнялись все мои хотелки – в первую очередь компактность и режим обучения «жми на лампочки» – такого нет. Кроме того, такие midi-гитары нацелены все же на более профессиональную аудиторию. И еще они дорогие.

Чтобы проверить жизнеспособность концепции, нужно сначала определиться с элементной базой.

Контроллер берем STM32F042. В нем есть все, что нужно, при стоимости меньше бакса. Кроме беспроводного подключения, но с этим позже разберемся.

Далее. Струны на деке. Для первого концепта решил напечатать пластиковые язычки, закрепить их на потенциометрах с пружинками и измерять углы отклонения.

Так выглядит 3D-модель:

Тактильное ощущение приятное. Должно сработать.

Для ладов на грифе я заказал на Али вот такие тензорезистивные датчики.

В отличие от разнообразных кнопок, они не щелкают. Плюс есть возможность определять усилие нажатия, а значит, можно реализовать сложные техники вроде slide или vibrato.

Плюс нужен АЦП, чтобы считывать инфу с датчиков и передавать на контроллер.

Пока ждал датчики из Китая, развел плату:

Прежде чем заказывать печать платы, решил дождаться тензорезисторов. И, как оказалось, не зря. Из 80-ти датчиков рабочими оказались только несколько, и то с разными параметрами.

Выглядит, мягко говоря, не так, как заявлено. И чего я ожидал, покупая электронику на Али.

И тут меня осенило.

Можно ведь применить другой метод детектирования — измерение емкости, как в датчиках прикосновения. Это гораздо дешевле и доступнее. А если правильно спроектировать механику, то можно и усилие определять.

Что ж. Удаляю все, что было сделано

Итак, тензорезистивные датчики в топку. В качестве сенсорных элементов в этот раз взял небольшие медные цилиндрики, напиленные из проволоки. Для измерения емкости удалось найти дешевый 12-канальный измеритель емкости общего назначения. Он измеряет емкость в масштабах единиц пикофарад, чего должно быть достаточно для схемы измерения усилия, которую я планирую реализовать в следующих модификациях.

Дополнительно на всякий случай повесил на каждый элемент грифа по посадочному месту для кнопки или чего-то подобного. И сделал соответствующие вырезы в плате. Это чтобы можно было не только прикоснуться к цилиндрику, но и прожать его внутрь. Можно будет поэкспериментировать с разными техниками игры.

Решив вопрос подключения множества микросхем измерителя емкости к контроллеру, приступаю к разводке платы.

На этот раз плату удалось заказать и даже дождаться ее изготовления.

После того, как припаял все комплектующие к плате, понял, что конструкция с пластиковыми струнами получается слишком сложной. Поэтому решил пока что повесить на деку такие же сенсорные цилиндрики, но подлиннее.

Два проводочка в нижней части – это я подключил накладку с цилиндриками к уже изготовленной плате. Это временное решение.

Железяка готова. Следующая задача – заставить ее играть.

Программная часть реализована так:

1. Скачиваем виртуальный синтезатор, который может работать с MIDI устройством и издавать гитарные звуки.

2. Пишем прошивку для контроллера, которая будет опрашивать сенсоры и передавать данные по USB на комп.

3. На стороне компа пишем программу, которая будет получать эти данные, генерировать из них MIDI-пакеты и отправлять их на виртуальный синтезатор из пункта 1.

Теперь каждый пункт подробнее.

Виртуальных синтезаторов под винду с поддержкой MIDI оказалось довольно много. Я попробовал Ableton live, RealGuitar, FL studio, Kontakt. Остановился на RealGuitar из-за простоты и заточенности именно под гитару. Он даже умеет имитировать несовершенства человеческой игры – скольжение пальцев по струнам, рандомизированные параметры извлечения нот.

Чтобы подключить свое приложение к виртуальному синтезатору я сэмулировал виртуальный порт midi, который подключен ко входу синтезатора RealGuitar через эмулятор midi-кабеля. Такая вот многоуровневая эмуляция.

*Мем с ДиКаприо с прищуренными глазами*

В интерфейсе программы я сделал графическое отображение уровня измеряемой емкости для каждого сенсора. Так будет проще подстраивать звучание. Также на будущее добавил элементы управления светодиодами, вибромотором (пока не знаю зачем, но он тоже будет в гитаре), визуализации работы акселерометра и уровня заряда аккумулятора.

Для того чтобы удары по струнам гитары вызывали проигрывание правильных нот, нужно замапить все 72 сенсора на грифе на соответствующую ноту.

Оказалось, что из 72 элементов на 12-ти ладах всего 37 уникальных нот. Они расположены по определенной структуре, так что удалось вместо построения большой таблицы вывести простое уравнение, которое по номеру сенсора выдает номер соответствующей ноты.

Похоже, все готово для первого теста. Пилить прутки и паять все 12 ладов мне было лень, поэтому ограничился 8-ю. Момент истины:

IT’S ALIVE! Жизнеспособность концепта подтверждена. Счастью не было предела! Но нельзя расслабляться.

Следующий этап – добавление светодиодов, акселерометра, вибромотора, аккумулятора, беспроводной связи, корпуса и возможности работы без драйверов или программ эмуляции midi на всех популярных платформах.

По плану гитара должна подсказывать пользователю, куда ставить пальцы, зажигая в этом месте светодиод. Всего нужно 84 светодиода. Тут все просто. Я взял 14 восьмибитных сдвиговых регистров и соединил в daisy chain. STM-ка передает данные в первый регистр, первый – во второй, второй – в третий и т.д. И все это через DMA, без участия ядра контроллера.

Самый простой акселерометр LIS3D позволит гитаре определить угол своего наклона. В будущем буду это использовать для наложения звуковых фильтров во время игры в зависимости от положения гитары.

Для беспроводной передачи данных решил поставить ESP32. Оно поддерживает различные протоколы Bluetooth и WI-FI, будет с чем поэкспериментировать (на тот момент я еще не знал, что в моем случае существует только один правильный способ подключения).

Одно из ключевых требований к гитаре – портативность. Поэтому она должна быть складной, а значит, электронику деки и грифа нужно разнести на две платы и соединять их шлейфом. Питание будет подаваться при раскрытии корпуса, когда магнит на грифе приблизится к датчику Холла на деке.

Что ж, осталось облачить девайс в приличную одежку.

Я много экспериментировал с различными конструкциями тактильных элементов грифа и рассеивателями для светодиодов. Хотелось, чтобы равномерно светилась вся поверхность элемента, но при этом сохранялась возможность детектирования прикосновения и нажатия на кнопки.

Вот некоторая часть этих экспериментов:

Еще я обратился к другу, который профессионально занимается промышленным дизайном. Мы придумали конструкцию узла сгибания гитары, после чего он спроектировал и напечатал прототип корпуса.

Развожу финальный вариант плат и собираем гитару:

Выглядит почти круто. Но девайс все еще подключается к компу через цепочку эмуляторов, эмулирующих другие эмуляторы.

Превращаем гитару в MIDI-устройство

В новой версии в первую очередь я хотел, чтобы при подключении по USB, гитара определялась как MIDI устройство без всяких лишних программ.

Оказалось, сделать это не так сложно. Все спецификации есть на официальном сайте usb.org. Но все алгоритмы, которые выполнялись на стороне python-приложения, пришлось переписывать на C в контроллер.

Я был удивлен, что оно сразу заработало на всех устройствах. Windows 10, MacOS, Debian 9, Android (через USB переходник). Достаточно просто воткнуть провод и в системе появляется MIDI-устройство с названием «Sensy» и распознается всеми синтезаторами. С айфоном пока протестировать не удалось т.к. нет переходника. Но должно работать так же.

Осталось избавиться от проводов. Правильное решение пришло не сразу, потому что я поленился как следует погуглить. Но в итоге я использовал протокол BLE MIDI, который поддерживается всеми новыми операционками и работает без всяких драйверов прямо как по USB MIDI. Правда, есть вероятность, что на более старых операционках решение не заработает в силу отсутствия поддержки BLE MIDI. Но все тесты с доступными мне девайсами прошли успешно.

Переписанный функционал приложения – т.е. трансляция данных сенсоров в MIDI-данные – занял точнехонько всю память контроллера. Свободными осталось всего 168 байт. Очевидно, кремниевые боги мне благоволили, значит иду в правильном направлении.

Уверен, можно оптимизировать, но это отложу для следующей версии. Хотя, возможно, проще не тратить время и просто взять контроллер потолще. Разница по деньгам – 5 центов. Посмотрим. Все равно нужно будет место для новых фич – обрабатывать техники игры, например. В первую очередь, хочу реализовать slide. Это когда начинаешь играть ноту с определенным зажатым ладом и проскальзываешь рукой по грифу, перескакивая с лада на лад.

Теперь можно проверить работу по беспроводу:

При включении всех светодиодов, гитару можно использовать, если вы заблудились в темной пещере.

На текущий момент у конструкции есть следующие минусы:

1) На сенсорах нигде не измеряется усилие нажатия. Это влечет за собой три проблемы:

• Постоянно происходят случайные задевания соседних струн как на деке, так и на грифе. Это делает игру очень сложной.

• Все играемые ноты извлекаются с одинаковой громкостью. Большинство подопытных этого не замечают, но хотелось бы более приближенной к настоящей гитаре игры

• Невозможность использовать техники hammer on, pull off и vibrato

2) Светодиоды одноцветные. Это ограничивает наглядность при игре по табулатурам. Хочется иметь возможность разными цветами указывать на различные приемы игры.

3) Форма корпуса не подходит для левшей. С точки зрения софта – я уже реализовал инверсию струн по акселерометру. Но механический лепесток, необходимый для удержания гитары рукой во время игры, поворачивается только в сторону, удобную правшам.

4) Отсутствие упора для ноги. Сейчас при игре сидя нижняя струна почти касается ноги, а это неудобно.

5) Сустав сгибания гитары требует осмысления и доработки. Возможно, он недостаточно надежен и стабилен.

Время переходить к разработке следующей версии.

Переезжаю на контроллер серии STM32F07. На нем уже 128КБ флэша – этого хватит на любой функционал. И даже на пасхалки останется.

Использовать ESP32 в финальной версии гитары было бы слишком жирно, поэтому я пошел искать что-то более православное. Выбор пал на NRF52 по критериям доступности, наличию документации и адекватности сайта.

Конечно, будут реализованы и три главных нововведения:

— светодиоды теперь RGB,

— на каждом сенсоре грифа будет измерение усилия (тактовые кнопки больше не нужны),

— струны на деке станут подвижными.

На данный момент плата деки выглядит так (футпринт ESP на всякий случай оставил):

Уже есть полная уверенность в том, что весь задуманный функционал будет реализован, поэтому было принято решение о дальнейшем развитии. Будем пилить стартап и выкладываться на Kickstarter 🙂

Проект называется Sensy и сейчас находится в активной разработке. Мы находимся в Питере, сейчас команда состоит из двух человек: я занимаюсь технической частью, мой партнер – маркетингом, финансами, юридическими вопросами.

Скоро нам понадобится наполнять библиотеки табулатур и сэмплов различных инструментов. Если среди читателей есть желающие в этом помочь – пожалуйста, пишите мне в любое время.

Кому интересно следить за новостями проекта – оставляйте почту в форме на сайте и подписывайтесь на соцсети.

Очень надеюсь на обратную связь с комментариями и предложениями!

Спасибо за внимание!

Забавный эпизод из процесса разработки

Сижу отлаживаю NRF52, пытаюсь вывести данные через UART. Ничего не выходит. Проверял код, пайку, даже перепаивал чип, ничего не помогает.

И тут случайно нестандартным способом перезагружаю плату – в терминал приходит буква «N» в ascii. Это соответствует числу 0x4E, которое я не отправлял. Перезагружаю еще раз – приходит буква «O». Странно. Может быть проблема с кварцевым резонатором и сбился baud rate? Меняю частоту в терминале, перезагружаю плату – опять приходит «N». С каждой новой перезагрузкой приходит по новой букве, которые в итоге составляют повторяющуюся по кругу фразу «NON GENUINE DEVICE FOUND».

Что эта NRF-ка себе позволяет? Прошивку я обнулял. Как она после перезагрузки вообще помнит, что отправлялось в предыдущий раз? Это было похоже на какой-то спиритический сеанс. Может, я и есть тот самый NON GENUINE DEVICE?

Залез в гугл, выяснил, что производители ftdi микросхем, которые стоят в USB-UART донглах, придумали способ бороться с китайскими подделками. Виндовый драйвер проверяет оригинальность микросхемы и на лету подменяет приходящие данные на эту фразу в случае, если она поддельная. Очевидно, мой донгл оказался подделкой и переход на другой решил эту проблему.

Снова спасибо китайцам.

Почему 84% людей так и не решаются начать свой бизнес

Долго думал, чем же можно порадовать читателей Пикабу, которые интересуются темой открытия собственного дела. И как по заказу в гости из другого города приехала давняя подруга, которая не так давно прошла этап запуска бизнеса.

Когда разговор зашел о её деле — Машу было не остановить. Мы обсудили всё. От зарождения идеи, до претворения задуманного в жизнь. Я попросил разрешения рассказать эту историю подписчикам, быть может кого-нибудь вдохновит её пример и позволит сделать первый шаг к открытию своего дела.

Сперва я был уверен, что она точно откажется. Ведь подробное описание схемы работы может увеличить количество конкурентов. Однако Маша восприняла идею с энтузиазмом, и в подробностях еще раз повторила основные моменты «под запись». Конкуренция её абсолютно не пугала.

Цитата: «Одной идеи для реализации недостаточно. Нужно огромное желание заниматься любимым делом, чтобы повторить мой опыт. Я уверена, что именно мой бизнес мало кто захочет копировать. Если только возьмут какие-то детали. Может быть взгляд со стороны на мой опыт позволит кому-нибудь разложить все по полочкам в своей голове, и начать действовать. Тогда я буду очень рада.»

Единственной просьбой было не называть название торговых точек и город, поэтому там, где нужна конкретика, будут приводиться Москва, Екатеринбург, и Новосибирск. Это полезно для понимания того, что методы ведения бизнеса не сильно зависят от конкретного города. Будет оооочень много букв и цифр, для любителей подробностей и деталей.

Ну а начну я с объяснения заголовка

Нет официальной статистики о соотношении желающих открыть свое дело, и теми, кто это реально сделал. Но можно высчитать этот показатель, исходя из других данных. По информации ФНС, на текущий момент в России насчитывается около 4 млн. ИП и ещё столько же компаний. Итого 8 млн. Если откинуть недействующие ООО/ИП, и те, которые обслуживают одного бенефициара (несколько разных ООО/ИП у фактически одной компании), то останется, в лучшем случае, примерно 4 млн бизнесменов и самозанятых. Официальная статистика приводит другие цифры относительно количества предпринимателей в России, ну Бог им судья.

В нашей стране из 145 млн. населения, около 75 млн. экономически активные граждане. Теоретически они способны начать собственное дело. Допустим, что две трети из них (50 млн.), по разным причинам довольны наемной работой и положением дел в целом. А одна треть (25 млн.) хотела бы пойти в бизнес, чтобы увеличить свои доходы и не зависеть от работодателя. Получается, что из 25 млн. только 16% (4 млн.) реально осуществили задуманное. А 84% не смогли.

На это может быть множество причин: от отсутствия стартового капитала, до недостатка опыта и банального страха. Но, на мой взгляд, главная проблема не в этом. Сегодня опишу конкретный пример. Пост о том, как моя знакомая, имея небольшой капитал, «светлую» голову, и огромное желание, чуть не оказалась в числе 84% отказавшихся от мечты. Очень показательная история для нашей страны и менталитета, но с хорошим финалом, слава богу.

Жила-была девушка без связей и богатых родителей.

Маше было 28 лет, когда она поняла, что работать наемным сотрудником больше не хочет. Причем не то чтобы её не устраивала зарплата. Нет, платили в банке вполне неплохо. К своим годам она выросла с девочки на ресепшн до старшего специалиста. И вполне могла двинуться ещё выше по карьерной лестнице. Могла, но не хотела.

Многие думают, что работа в банке похожа на сбывшуюся мечту: хорошо платят, ходишь в костюме, пьешь кофе большую часть дня и всячески наслаждаешься жизнью. Но в реальности все бывает немного не так. Вернее совсем не так. Маша думала, что когда ее переведут из фронт офиса в бэк офис, жизнь сразу изменится к лучшему. Терпела ненормированный рабочий график, хамство клиентов и постоянные «добровольные» подработки по выходным. Все стойко сносила наша Маша в мечтах о светлом будущем.

Но после повышения чуда не произошло. Единственное изменение — это то, что хамство клиентов было заменено на хамство начальника отдела, а переработки и нагрузка стали ещё больше. Зарплата, конечно, тоже выросла, но не настолько, чтобы Маша была готова променять на эти деньги свою жизнь. И у неё в голове созрел план, как вырваться из замкнутого офисного круга.

Маша очень любила цветы, и не любила работу в банке

Любила не только когда их дарят, но и просто так. Могла просто любоваться красивым букетом на фотографии в Инстаграм. А когда ей дарили цветы, ухаживала за каждой композицией как мама за новорожденным — подрезала, меняла воду несколько раз в день, сыпала туда разные добавки, чтобы букет дольше не увядал.

Возиться с цветами она любила больше всего, поэтому решила сменить работу в банке на своё дело, связанное с флористикой. Маша очень неглупая и целеустремленная девушка, поэтому продумала всё до мелочей. Был составлен и приведен в исполнение подробнейший бизнес-план, который я, с её позволения, хочу представить Вам, дорогие читатели Пикабу. Быть может кому-то пригодится схема в целом или какие-то детали. В этом примере также описан опыт борьбы с сопротивлением, которое оказывало окружение на Машу, по пути к цели.

Пошаговый бизнес-план по открытию цветочного магазина.

Место действия — практически любой город РФ на Ваш выбор

Этап номер ноль: зарождение идеи. Или «главное захотеть»

Маша, незадолго до повышения, взяла в ипотеку квартиру в строящемся и активно развивающемся квартале. Прогуливаясь по району она замечала, что на первых этажах новостроек одна за другой открываются торговые точки. В основном — пивнушки, но были и аптеки, хозтовары, одежда итп. Район находился на удалении от центральной части города, и стоял особняком, поэтому для жильцов было актуально иметь всевозможные магазины в шаговой доступности.

Спустя какое-то время, в округе открылись крупные и не очень торговые центры. В них помимо федеральных торговых сетей открывались и небольшие частные точки с различными товарами. Квартал активно заселялся и новосёлы прибавлялись с каждым днём.

Машу поразил тот факт, что на довольно большой территории было открыто всего несколько цветочных отделов. Один на выходе из продуктового супермаркета в ТЦ, а второй в отдельном павильоне возле остановки общественного транспорта. Маша замечала, что букеты в этих точках оформлены безвкусно, и выглядели несвежими. Так было принято решение открыть свой цветочный отдел с блекджеком… с красивыми авторскими букетами.

Этап номер раз: изучение спроса и определение целевой аудитории путем анализа действующих торговых точек. Или «Маша в засаде»

Вечерами после работы, все выходные, и в любую свободную минуту Маша мониторила конкурентов. Даже специально взяла отпуск. На протяжении нескольких недель она проводила время в машине напротив павильона и записывала в свой блокнот количество покупателей. Причем не просто фиксировала количество клиентов и время совершения покупки. Она делала дополнительные пометки о том, кто и что купил. Таким образом была собрана первичная информация о текущем спросе.

Следующим двухнедельным этапом было ежедневное посещение фудкорта с видом на второго конкурента. На столике у Маши всегда был ее блокнот, куда аккуратным почерком вписывались типичные покупатели цветов. Их предпочтения тоже вносились в отдельную графу. Так был создан портрет целевого клиента, выделены хиты продаж, и прощупана емкость локального рынка сбыта.

В данном конкретном случае, резюме было следующее:

— Основной целевой клиент: мужчина 25-45 лет, среднего достатка. Предпочтения: букеты из роз, реже объемные букеты из других видов цветов. Средний чек покупки около 1000 рублей.

— Дополнительный спрос: девушки, женщины, и семейные пары, чаще одетые по случаю какого-либо торжества. Предпочтения: различные композиции в корзинах. Средний чек тоже около 1000 рублей.

Погрешность в типах клиентов могла получиться из-за букетов, которые забирал курьер, и увозил неизвестно кому. Это происходило 2-3 раза в день, и заказы на доставку при определении целевого клиента не учитывались.

Среднее количество продаж за день по каждой точке конкурентов: около 10.

Час пик: вечернее время после 18:00 и сильное увеличение спроса в выходные дни. Прогнозируемая средняя дневная выручка (не прибыль!) торговой точки: в районе 10 000 р. Причем мониторинг проводился летом, а не в период «цветочных праздников», когда спрос намного выше (8 марта, 14 февраля, 1 сентября и.т.п.)

В то время, пока Маша занималась корпоративным шпионажем, ее лучшая подруга забила тревогу. Они совсем перестали видеться, хотя раньше собирались компанией раз в неделю-две. Подруга допрашивала — что же с ней происходит: нашла мужика, заболела, уволили, просто забила на подругу? Пришлось рассказать о своем плане. На что последовала длинная речь от лучшей подруги. В духе, что совсем ты Маша еб..улась. Менять карьеру в банке на какую-то цветочную хрень. Это был очень долгий и неприятный разговор. Первый из множества подобных.

Этап номер два: определение уровня возможного заработка путем анализа конкурентов. Или «есть ли бабки в этой теме»

Плюс-минус, дневную выручку конкурентов Маша теперь знала. Осталось понять, сколько же они зарабатывают. Как вычислить торговую наценку? Для этого нужно было рассчитать себестоимость товара. Продажные цены были выписаны в специальную таблицу с сайтов конкурентов. И начался поиск места, где можно приобрести цветы по низкой цене.

Как потом оказалось — это был самый простой пункт в списке. На начальном этапе можно закупать даже небольшие партии цветов по оптовой цене, после заключения договора. Благо оптовых компаний, специализирующихся на этом достаточно много. Гугл легко найдет их в Вашем городе. Можно также заказывать доставку из Москвы или других городов.

Как пример (это не реклама):

Проанализировав базовый мелкооптовый прайс одного из ближайших поставщиков, Маша определила разницу между розничной и закупочной мелкооптовой ценой примерно в 50%. Покупая большими партиями можно увеличить этот показатель практически до 100%. Но на начальном этапе и 50% выглядели вполне достойно.

Стоит оговориться, что не на все позиции возможна такая наценка. Так называемые «маркерные» товары (самые дешевые и рекламируемые кенийские розы, гвоздики и.т.п) чтобы иметь конкурентную цену, можно было наценить всего на 20-30%. Но всё-таки объем продаж по ним не такой большой, это больше продукция для рекламы.

Итого, предварительная разведка показала среднюю «грязную» прибыль торговой точки конкурентов около 3500 р. в день (при средних продажах 10 000 р. и наценке 50%) и это при условии покупки цветов мелкими партиями! Если выйти на хорошие объемы закупки и получить дополнительную скидку, то средняя дневная прибыль будет считаться уже при 100% наценки, и составит где-то 5000 р.

Месячные показатели можно вычислить просто умножив цифры на 30. Получаем среднемесячную прибыль около 105 т.р. на начальном этапе и примерно 150 т.р. при закупке крупным оптом. Если прибавить сезонные всплески спроса, то зарабатывать конкурентам определенно удаётся — к такому выводу пришла наша Маша. Но это без учёта расходов, а их немало! Поэтому следующим пунктом было составление списка всех возможных затрат, которые идут рука об руку с любым бизнесом.

На этом этапе Маша решила рассказать о своей идее маме. Самый близкий и родной человек должен был помочь советом или просто поддержать добрым словом — так ей казалось. На практике же мама включила «РОДИТЕЛЯ» в самом нехорошем смысле этого слова. Она, конечно-же выполняла свой долг, пытаясь защитить дочку от рискованной затеи. Но звучало это так: «Что за дурь! Ты останешься с голой задницей и без работы и без денег, а у тебя еще и ипотека. Квартиру отберут и пойдешь по миру. У тебя же никаких связей нет, кто тебя пустит в бизнес — там давно всё между своими поделено. Ладно прогонишь, а если убьют? Ты о матери подумала вообще?» И всё в таком духе. В итоге, и у мамы Маша тоже не нашла поддержки.

Пост получился довольно длинный, и чтобы не упустить деталей, придется, пожалуй, разбить его на несколько частей. Если Вам интересно продолжение, то в скором времени выложу оставшиеся этапы и финал истории.

Идея для стартапа

Бытовой вечный двигатель. Дай отпор нефтяным магнатам.

Сегодня у меня радостная новость. Мне попались очередные изобретатели вечного двигателя. Я уже писал об этих кадрах раньше тут и тут. Но на этот раз авторы подготовились более тщательно.

Для начала, называется проект AI PowerCube и представляет из себя вечный генератор энергии. Если кто не в курсе, аббревиатура AI в переводе на русский означает, модный сейчас, «искусственный интеллект». Я в шоке. Хорошо хоть не с блокчейном и без применения облачных технологий. Будущее уже наступило — искусственный интеллект генерирует энергию. И самое главное, неужели в этот раз они обошлись без магнитов?

Выглядит устройство очень брутально. Такой жужжащий сварочный аппарат.

Известны даже кое-какие технические характеристики: 360 Ватт, 120 Вольт.

Что же, интересно. Что там по описанию.

Мы располагаемся в городе Метрополис, штат Иллинойс — официальный дом Супермена! [. ]

Ребята, вы придумали революционную технологию, нарушающую фундаментальные физические законы, которая должна кардинально изменить жизнь на планете Земля. Да даже космос для нас не будет преградой. Кому нужен ваш супермен. Давайте рассказывайте про свой аппарат скорее.

Устройство поставляется в собранном виде, с компонентами, включающими 2 умных генератора, которые производят больше энергии, чем они потребляют, позволяя вам насладиться 360 ваттами на DC 120 Вольтов бесконечного электричества.

Итить колотить. Производят больше энергии, чем потребляют. Меня просто разжигает узнать, что внутри, и как эта шайтан-машина работает. Но нам, к сожалению, не рассказывают ничего о принципах работы устройства, так как автор боится, что его идею скопируют хитрые китайцы и начнут продавать подделки на алиэкспресс. Только показывают три выключателя, после нажатия на которые, устройство начинает издавать разные звуки.

Мы хотели бы показать компоненты, которые мы использовали для производства этого продукта, но нам нужно защитить инвестиции и авторские права на проект, чтобы получить прибыль, создать рабочие места и продолжать развивать этот продукт дальше.

Зато есть видео со способами применения. Только вот. эээм. все видео не в фокусе. Что за жесть. Я такое видел только на видеокадрах со снежным человеком.

Причем, в одном из роликов этот вечный генератор издает достаточно сильное гудение. А на других роликах уже нет. Даже женщина на электронном пианино играет.

В комментариях люди просят рассказать о принципе работы устройства, нарушающего первый закон термодинамики и требующего переписать учебники по физике. Или, хотя бы, показать в прямом эфире работу устройства. Но, к сожалению, автор этого удивительного устройства уехал в отпуск на 2 недели как раз в момент запуска удивительной кампании на Kickstarter. Какое удивительное совпадение. А патент на устройство еще не зарегистрирован, и рассказывать ничего нельзя. Ну вы помните: китайцы, подделки, алиэкспресс и все такое.

Интересно, что у них, на момент написания статьи, есть 23 инвестора. Но это не список идиотов, заплативших деньги мошенникам за сказку. Просто по правилам Kickstarter, оставлять комментарии о проекте могут только инвесторы. А если проект не наберет поставленную цель денежных сборов, в данном случае 25000$, то деньги вернутся инвесторам. В общем, люди просто заплатили минимальный взнос в 1$, чтобы написать, что они думают об авторах проекта. А так как проект, вряд ли, наберет 25 тысяч долларов, то деньги в безопасности.

Вечные двигатели. И снова о вечном.

В прошлый раз я рассказывал вам о проекте вечного двигателя на краудфандинговой платформе kickstarter. Он меня очень повеселил. Надеюсь, вас тоже. Но, как оказалось, это не единственный проект по добыче бесплатной и бесконечной энергии.

Я нашел еще один упоротый проект, обещающий решение насущных глобальных проблем, включая изменение климата, загрязнение окружающей среды и еще много всяких других проблем. Сделать это планируется, как вы поняли, с помощью вечных двигателей.

А вечер обещает быть веселым, подумал я, и приступил к чтению.

Проект сразу впечатляет картинкой прототипа, который должен развеять все сомнения в наличии бесконечной и чистой энергии.

Так так так. А что это там серенькое белеется? Ну конечно же, магниты. Опять магниты, которые никак не дают покоя изобретателям вечных двигателей. Это же самая магическая вещь, которая только есть в нашем скучном мире. Лежат эти магниты себе спокойно, и постоянно, без внешнего воздействия, притягивают к себе как металлы, так и внимание людей с ослабленной, воздействием изменного климата, плохой экологией и наркотиками, психикой.

Но чтобы у нас не было сомнений в реальности существования устройства, способного крутиться без внешнего воздействия, в описании поясняют:

Следует отметить, что эти устройства будут работать с тридцатилетним сроком службы в результате потери энергии в системе от отталкивающих магнитных полей, ухудшающихся с течением времени. Таким образом, устройство не обеспечивает вечное движение или бесконечную энергию и работает в соответствии с законами физики.

Ну конечно. Срок службы магнита — это же единственное ограничение, не позволяющее магнитам вечно отталкивать друг друга в закрытой системе. Я почему-то думал, что закон сохранения энергии немного не об этом. Но не мне спорить с умными людьми. И, тем более, некогда обдумывать такие мелочи, потому что далее следует видео, которое я не ожидал увидеть. Неужели кто-то смог сделать работающую модель, чтобы демонстрировать на видео.

А показаны там странные вещи. В устройстве, представленном в видеоролике, колесо совсем не крутится. Хотя должно же. Там же заключена магия магнитов. Даже наоборот: при попытке его провернуть оно заметно сопротивляется. Но нам объясняют, что это, оказывается, просто из-за недостатка финансирования. Для полноценной работы необходимо экранировать магнитное поле с одной из сторон магнитов. А такой экранирующий материал, видимо, нужно добыть на другой планете. Хотя для реализации проекта, авторы хотят собрать всего 5000$. Маловато как-то.

Далее мы видим заднюю часть устройства.

Возможно, вам не видно на картинке, но этот черный цилиндр, являющийся электрогенератором, не прикреплен к корпусу и висит в воздухе на оси колеса. То есть, если колесо будет вращаться, то генератор будет вращаться вместе с ним.

И конечно же, надо как-то использовать эту безграничную энергию. Для этого предусмотрена розетка и USB гнездо для подзарядки ваших гаджетов. Удобно, ничего не скажешь. Юзабилити во всей красе.

В комментариях к проекту, нашлось много неучей, рассказывающих автору, о том, что, якобы, его устройство не может работать. Засыпают его научными терминами и скучными формулами. Но автор держится молодцом. Отвечает, что никаких физических законов его устройство не нарушает, ведь даже в описании написано, что магниты деградируют на 1% в год и, следовательно, энергия не бесконечная. Похоже, у автора есть информация, что эта энергия накоплена магнитами из недр Земли и теперь они просто ее расходуют.

К слову, автор проекта — серьезный человек. Бывший музыкант, был кандидатом в Сенат США. В комментариях его спрашивают, зачем нам эта информация. Это же никак не могло помочь в проектировании этого генератора. На что следует резонный ответ:

Интеллект и творчество напрямую связаны в производстве продуктов такого рода. Мне кажется это очевидно.

В общем, осталось подождать пока ребята наберут 5 тысяч долларов и планета будет спасена.

Вечный двигатель. Никогда такого не было и вот опять.

Попался мне на Kickstarter очередной упоротый стартап. Ох подняли настроение наркоманы чертовы.

Итак, нам презентуют новую технологию бесконечной и чистой энергии. Презентует товарищ у которого есть белый халат и набор проводов. Так что, сами понимаете, нет смысла ему не доверять.

Опять же, ребята 7 лет занимались этой теорией. Нет не так. СЕМЬ ЛЕТ. В конце концов, в последний год работы, применив философские размышления, математику (к которой мы позже вернемся) и, видимо, бутират, они родили новейшую технологию.

В основе этой технологии лежит философское утверждение, что любая материя содержит в себе бесконечное количество энергии.

Что вы думаете? Висит крючок на другом крючке. А вот и нет. Он не просто висит. Он бесконечно вибрирует, так как его атомы находятся в постоянном движении. Энергия? Бесконечная энергия!

Только вот как получить эту энергию… Конечно же нам помогут магниты. Куда же без магнитов в сфере добычи чистой энергии. Магниты не дают покоя всем изобретателям вечных двигателей. Они просто будоражат ум. Ведь даже в учебнике физики написано: “магнитное поле существует независимо от нас и наших знаний о нем”.

Объясню что это. Два встречных вращающихся кольца с магнитами, которые расположены вдоль них таким образом, что они придают силу вращения друг другу, но никогда не приходят к равновесию. Следовательно, они вращаются вечно.

Так просто. Это удивительно, что никто никогда не думал об этом.

Вся теория подтверждается математическими расчетами. Демонстрируется 18 страничный документ в котором все расписано. Все по полочкам разложено. С формулами не поспоришь. И формулы всегда выглядят очень сурово. Смотрите какие серьезные формулы с итоговым результатом.

Стоп! Деление на квадратный корень из нуля… Эээм… Делить на ноль нельзя ведь. А, погодите, я, кажется, понял. Это, наверное, квантовая механика, высшая математика и все такое. Там все работает не так как в обычной математике и физике. Делить на ноль тоже можно. Вот и получается, что энергия равна бесконечности. Правда не обязательно при делении на ноль получится бесконечность. Может получится и отрицательная бесконечность. И вообще все, что угодно. Все зависит от расчетов. Так что оставим результат на совести авторов. А им, как вы помните, у нас нет оснований не доверять. У них есть белые халаты.

Тем более они не боятся неудач. Они так и написали в описании рисков проекта: “Теория уже проверена. Поэтому, даже если есть риск, что неудача закроет дверь, она откроет дверь новым возможностям. Эта энергия существует”.

Проект опубликован на кикстартере. Так что вы можете его профинансировать. Всего за 300 евро вы получите: “Распечатанная копия моего исследования с автографом, которая доказывает теорию бесконечной энергии + История моей работы + Специальное личное письмо с благодарностью от автора. А также художественная скульптура прототипа двигателя. При успехе работы мы сделаем памятник, чтобы почтить память всех тех, кто участвовал в успехе проекта. Это способ рассказать нашим детям и внукам о том, что мы работали ради их благополучия.”.

Двигатель, похоже, не дадут даже в самом дорогом донат-пакете. Ну и ладно. Зато скульптура будет.

Статья с моего канала на Яндекс Дзен, где я пишу о фейковых, глупых или просто смешных стартапах. Не знаю будет ли интересна эта тема аудитории пикабу. Если понравится, буду писать и тут тоже.

Жизнь после Кикстартера

Затишье после Кикстартера

Многие думают и я тоже так считал, что после удачного завершения кампании на kickstarter большая часть работы уже сделана, можно наконец расслабиться и наслаждаться успехом. Но на самом деле впереди еще много работы.

Людям не понимающим о чем речь и о чем я пишу, советую прочесть мою прошлую статью, где я рассказываю как мы создали и провели кампанию на kickstarter.

Итак, кампания подошла к концу и у нас возникли две большие задачи:

2) Производство, для такого объема работы наша маленькая мастерская не подходила, надо было срочно расти.

Первое с чем мы столкнулись еще во время кампании это возвраты средств, в ходе всей кампании некоторая часть людей меняет свое решение и отменяет свои заказы. Во время кампании я постоянно следил за этим и с замиранием сердца надеялся чтобы не ушло слишком много бекеров ( людей которые поддержали кампанию деньгами).

Но вот кампания уже закончилась, дальше никаких возвратов? Не правильно! Будут еще возвраты, у части людей не смогут списать средства со счетов, все это для нас это обошлось в 540 евро. На проверку всех платежей уходит целый месяц, что приводит нас к еще одной “неожиданной” проблеме, задержка вывода денег.

На самом деле все эти проблемы с возвратами и задержкой вывода денег, описаны в правилах и понятны логически, но мы сильно сконцентрировались на самой кампании, что совсем забыли о таких деталях, поэтому они для нас стали неприятными сюрпризами.

Комиссии и сборы были хоть и ожидаемыми сюрпризами, но намного более неприятными. Это тот момент, когда ты знаешь сколько ты отдашь заранее и вроде уже смирился, но при оплате уже из кровных заработанных становиться очень грустно.

Невероятный факт, в некоторых случаях все сборы, комиссии и налоги могут достигать почти 60% от суммы сборов, оставляя автору всего около 40%, на которые необходимо еще организовать производство. Поэтому этот вопрос надо тщательно продумать перед началом кампании, ведь даже при успешной кампании можно попасть в долги.

В нашем случае комиссии и сборы составили около 30% еще около 40% ушло на производство и 30% из этой суммы можно было считать чистой прибылью.

И хоть мы знали изначально что так и будет, ощущения после кампании выглядят именно так:

Чтобы быть честным должен сказать, что сумма которую мы собрали была для нас очень хорошим результатом. Это позволило нам улучшить нашу мастерскую-литейку и кардинально увеличить ее производительность, что мы и начали делать сразу же.

На фото наше стимпанк здание, ну точнее мы снимаем здесь лишь одно помещение)

Мы почти две недели искали подходящее помещение, основным критерием поиска было, достаточно просторное производственное помещение с хорошей вытяжкой.Нам повезло, мы нашли отличное помещение, бывшая нефтехимическая лаборатория подходила по всем параметрам. Далее мы закупили все необходимые материалы, новое оборудование и начали работу.

Сейчас мы выходим на финишную прямую и начали уже отправлять первые награды бекерам, но путь к этому был устлан множеством ошибок и недочетов, которые для нас стали очень полезным опытом.

После успешной кампании, к нам начали обращаться различные студии и люди предлагающие сотрудничество и новые заказы, это стало очень приятным бонусом к нашему успеху и мы до сих пор продолжаем получать новые предложения.

Неожиданностью для нас было, что с нами связались несколько русскоязычных компаний для сотрудничества. Неожиданность заключалась в том, что российские издательства и разработчики настольных игр почти что не делают настольных игр с миниатюрами, тут есть несколько причин:

Небольшое отступление на тему, почему у нас в России почти не делают настольные игры с миниатюрами.

1) Завышенные цены мастерских на миниатюры, часто так выходит, что владельцы мастерских не относятся к своему делу как к бизнесу, изначально занимаясь литьем как хобби их отношение к делу не меняется при росте. Такие мастерские могут жить выполняя заказы на коллекционные миниатюры, где высокая стоимость готовой миниатюры может покрыть издержки высокой стоимости производства, но ради большого заказа они не готовы снизить стоимость миниатюры для заказчика.

2) Малый тираж. Сейчас появилось много игр отечественной разработки, но так как они рассчитаны на русскоязычную аудиторию в первую очередь, они не могут конкурировать с англоязычными играми по тиражам, это сказывается на стоимости миниатюр.

3) Отсутствие контактов. Даже если разработчик/издатель захочет сделать миниатюры к игре, тяжело будет найти подходящую студию, особенно сочетающих создание миниатюр и их производство.

Сначала с нами связалось довольно много, как я их называю “kickstarter — романтиков”, людей создающих свой варгейм/игру и мечтающих выйти на kickstarter и всех сразить, как говорится “без вложений и смс”. Это не ругательное определение, к таким романтикам и меня можно было отнести пару лет назад, но реальность такова, что kickstarter и краудфандинг в целом сейчас — это тяжелый изнуряющий труд, большие вложения и небольшой шанс на успех.

Но после, на нас вышли несколько крупных компаний и с парой из них нам удалось продуктивно поработать, возможно мы продолжим работу вместе и дальше. Если они будут не против, мы расскажем о нашем сотрудничестве подробнее в следующих постах.

Непосредственно в данный момент мы ведем работу над проектом по оригинальному концепту кентавро-собак “Battledoge” в сотрудничестве с талантливым художником Никитой Орловым. Вы могли видеть его работы в сети, они часто гуляют по различным арт сообществам и форумам.

Если вас вдруг заинтересовали эти миниатюры я в комментариях оставлю ссылку и промокод для пикабушников.

Новые посты мы постараемся выпускать почаще, наша история только начинается!

Спасибо за внимание.

Еврейский стартап!:)

Ссылка на сам комментарий: #comment_102484878

О том, как омичи создавали сервис по доставке еды в поезда. Часть 5 (Рекламный ролик на посоедние деньги)

И снова здравствуйте, дорогие Пикабушники! В предыдущих постах я писал о сложностях и непреодолимых препетствиях , свалившихся на плечи обычного юриста, теолога и (хочется верить) просто хорошего человека), но бесконечно далекого от интернет бизнеса! Но коль уж я взял на себя эту ношу , нести мне ее до конца! В жизни проекта был период когда вопрос денег встал крайне остро, и этот ролик был сделан как крик души. Причем он полностью соответствует своему названию))) Текст и раскадровка были написаны мной, озвучил знакомый с радио, нарисовал другой знакомый за деньги которые деньгами назвать смодет ни каждый студент))) Но как оказалось , на выходе получился интересный продукт , и как говорят многие знакомые — «гораздо лучше чем тот который снимался за серьезные деньги». Наверное потому что от души)))) ( другой ролик описан в 3 части)

Ну хватит лирики , выставляю на Пикабу, как на самый строгий , но справедливый суд в рунете!

Буду рад любому мнению, и по поводу ролика и по поводу бизнеса.

Чудеса тим-билдинга

Небольшая история о том, как изменяются компании со временем.
Устроился однажды работать в молодую развивающуюся ™ IT-компанию. Пилили заказы сначала в пять лиц — владелец компании искал заказы, я с чуваком пилили сайты, еще пара человек — мобильные приложения. Поначалу экономили деньги, работали на хате у владельца — три комнаты и общая кухня. На кухне холодильник с безлимитными бутербродами и пивом. По пятницам — пицца и общие посиделки. Компания была как большая семья — мы все работали на результат, иногда проекты проходили в духе хакатонов — когда мы забуривались на пару-тройку дней с ночевкой и создавали прототип. Владелец бизнеса был совсем «своим» парнем, и бизнес недетски рос — заказчикам очень импонировал такая оперативность.

Бизнес пер, и заказов стало больше чем людей — набрали новых. Я с чуваком стали тимлидами, и уже больше управляли командами, чем кодили — на это почти не оставалось времени. В квартиру-трешку мы уже не помещались и владелец принял решение снять офис.

Большое подземное помещение (подвальчик гоблинов, как звали его местные жители) вместил все 10 человек (+4 веб-разработчика и 1 новый PM). Владелец почуствовал успех — все меньше появлялся в новом офисе, и лишь изредко заходил, покровительственно похлопывал по спине и спрашивал как дела. Внезапно у нас оказался еще один начальник — PM, который теперь занимался заказами, вместо владельца. Также исчез холодильник с бутербродами и пиво. Но традиция отмечать пятницу с пицей и пивом осталась. На удивление денег стало меньше — владелец объяснял это арендой и новыми людьми.

Но бизнес продолжал расти — наши команды работали как слаженный боевой механизм и реализовали мечты заказчиков. Команда выросла еще в два раза — до 20 человек. Деньги не поменялись, но рулить 14 разработчиками — это тяжко, к счастью один из чуваков оказался сообразительным парнем и смог стать вторым лидом, осилив 6 человек. В пятничную посиделку пиво исчезло — владелец начал пропагандировать ЗОЖ.

Внезапно владелец решил, что мы исчерпали HR-ресурсы нашего маленького городка, и решил открыть офис в новом городе. Дал всем команду затянуть пояса и отправил меня в командировку. Это было не так легко, я провел собеседования многих людей, снял офис, и запустил работу, но надо сказать бонусы того стоили.

Вернувшись назад я был удивлен — по пятницам уже никто не собирался, никакой пиццы, многие из команды ушли — «затяжка поясов» не далась легко, как оказалась и моя зарплата была «оптимизирована». Самое удивительное, что теперь в новом офисе люди получали больше, чем ребята отпахавшие у нас уже полгода-год.

Владелец позвал меня в свой кабинет и высказал опасения «моральным духом в коллективе». На предложение вернуть уровень зарплат на старый уровень, он предложил сделать это за мой счет. Подумав, я отказался. И тогда он нанял эвент-менеджера.

Молодая девочка конечно украсила наш сугубо мужской коллектив, и в один из дней она сияющая забежала в офис — «У нас будет корпоратив!». Отличное предложение — поехать на базу на шашлыки. Но был один нюанс — это предлагалось сделать за наш счет. Подумав, мы отказались.

На Новый год компания рещила всех нас порадовать — всем были куплены подарки — здоровые мешки с конфетами, а тем у кого дети — еще и плюшевые мишки. Это было круто, пока не пришел расчет за январь — цена подарков была вычтена из зарплат.
После этого я ушел.
Я не знаю, как это все работает, но спустя более года компания продолжает набирать новых людей — но я уже не вижу ни одного знакомого человека на фотках.
Владелец прикупил домик на 200 квадратов, и новую машину.
Так что не стоит его винить в чем то — ведь эта формула реально работает.

Бизнес есть — клиентов нет. Варианты рекламы без бюджета.

Привет, Пикабу!
Сегодня я подменяю сотрудника в фотосалоне, а значит у меня появилось свободное время для нового познавательного поста 😉 Опишу пару вариантов бесплатной(или почти бесплатной) рекламы и кучу примеров из своего опыта.
Итак, мы с вами придумали какой бизнес открыть, и даже открыли его, что делать теперь? Сидеть и ждать пока прибегут такие парни — не вариант. Не прибегут.

Для того что бы парни прибежали, нам нужно дать повод. Дать повод = дать рекламу.
А дать рекламу это не значит просрать кучу денег. Можно обойтись малым.

Способ первый: Визитки
Когда я только начинал — сразу заказал 1000 визиток. Могу себе позволить жи Заказал что бы рассовывать их во все щели. Начитавшись всяких советов в интернете, первое куда я поперся со своими визитками был огромный книжный магазин. Я распихивал свои визитки в каждую гребаную книгу связанную с рекламой, сайтами, бизнесом и прочим. Забавный опыт, прятаться от продавцов и впихивать свою рекламу.
Сразу скажу — это абсолютно законно, но профита я не получил. Через неделю я пошел еще раз, повторил. Получил один звонок. От продавца магазина. Милая женщина сказала мне, что так делать в магазине нельзя, а она уже затрахалась устала вынимать мои визитки из книг. Попросила больше так не делать, и заехать забрать визитки если они мне нужны.
Итог: потерял немного времени, забрал визитки обратно, получил славу дурачка удивительного человека среди сотрудников магазина. Какая никакая — реклама.
Визиток осталось хренова куча очень много, что с ними делать я больше не придумал, такого большого круга знакомых что бы раздать их у меня не было. Я отдавал по 3 визитки каждому с кем встречался, будь то друг,брат,контролер в автобусе любой другой человек с которым завязался разговор. Простая фраза в конце общения «Слушай, я тебе дам пару визиток, мало ли вдруг кому-то пригодится». Никто не отказывал. Профит был. Особенно я его заметил когда у меня упал сайт (не оплатил) а мне звонили какие-то люди.
Важный момент: всегда спрашивайте у людей откуда они о вас узнали.

Способ второй: Интернет.
Как только я решил стать бизнесменом открыть рекламное агентство, первое что я сделал — сайт. Сайты делать я не умею, поэтому запилил его на wix. И кстати до сих пор большую часть сайтов для клиентов мы делаем на wix. Во-первых мне нравится их делать там самому. Во-вторых такие сайты мы делаем за 3-6 тысяч максимум + договор на сопровождение сайта на год по 200р в месяц. Да, у него есть минусы если копать в функционал и сео-выдачу, но большинству не нужен крутецкий сайт, достаточно что бы он был симпатичным, открывался на мобильниках, имел нужные функции и легко редактировался. В некоторых случаях нужна еще и витрина для интернет-магазина и возможность покупки на сайте, викс это тоже умеет. А клиентов на сайт обычно приводят(или мы приводим) из тех же соц.сетей, визиток, брошюрок, баннеров и прочего.

Сделал сайт, сразу добавил себя ВО ВСЕ НАХРЕН КАРТЫ И САЙТЫ СВОЕГО ГОРОДА. Начиная с 2ГИС и гугл, заканчивая полумертвыми сайтами с 10 посещениями в сутки. Я был везде, и везде была ссылка на мой настоящий сайт. Удобно и бесплатно.С того же 2ГИС пришло довольно много клиентов, а сейчас в фотосалоны приходит примерно треть с 2гиса. Обычное бесплатное размещение.

Сделали сайт, добавили себя везде где можно, пора перейти в наступление
В том же интернете, находим группы своего города в соц.сетях и делаем туда придуманные посты.Например в группу «ищу тебя ГОРОД» можно закинуть запись «ищу девушку которая сегодня была в НАШЕМ МАГАЗИНЕ и покупала НАШ ПРИКОЛЬНЫЙ ТОВАР». главное не перебарщивать и делать рекламу малозаметной. Группы вроде «подслушано» «черный список» и прочее — так же. Не бойтесь написать про себя плохой отзыв типа «Вчера купил шаурму в киоске «Гагарин28″ а мне дали холодную, будьте осторожны и проверяйте еду сразу. А шарума была вкусная, жаль холодная»
А через пару дней туда же можно закинуть пост «пришел опять в шаурму к гагарину, сказал о холодной шаурме, извинились, сделали супер большую и горячую шавуху, вот что значит клиентоореинтирванность».

Способ третий: партнерство.
Посмотрите на квесты. Это гребанные сектанты у них есть чему поучится. Все квесты держатся сообща, размещают рекламу друг на друга в своих группах и сайтах. Они понимают — у них схожая аудитория и они друг другу не конкуренты, а партнеры. Это отличный способ, сделайте визитки/листовки со скидкой в 5-10% для получателя, договоритесь с подходящими компаниями о том, что вы будете выдавать их листовки а они ваши. Либо просто повесить плакаты свой у них, а их у себя. Да куча вариантов. Затрат 0, а вероятность залетных клиентов — есть. Почему то многие считают что это не работает, но покупают баннер за 20 тысяч в месяц. Хотя принцип один и тот же, та же медийка.
Вообще с партнерством можно придумать кучу совместных движух. События, конкурсы.
Вообще не бойтесь предлагать и общаться с людьми. Многие согласны, но пока сами не знают об этом %)

Способ четвертый: привязка
Я активно использую ее в фотосалонах. Отпечатал пару сотен визиток с уникальными номерами и выдаю их постоянным клиентам. В экселе сделал табличку учета скидки по номеру карты. Скидка 5, максимум 20%, но люди ходят только сюда, они тут VIP, тут дешевле. Помните да, в радиусе двух остановок еще 4 таких же (на самом деле на порядок круче) салонов. Урвав свой кусок пирога, надо сделать максимум что бы не потерять его. Один старый лояльный клиент стоит 10 новых. На примере рекламного агенства: есть ряд клиентов которые заказывают стабильно. Не много, но каждый месяц, примерно одно и то же количество, каждый греббаный месяц. Я на них рассчитываю и примерно знаю что каждый месяц у меня будет минимум столько-то денег- раз, они советуют меня коллегам — два, они лояльны — если случается косяк по срокам, никогда нет проблем, они знают меня, я знаю их — все круто. Мы им дарим всякие ништячки вроде блокнотиков или плакатов, они дают нам скидку или бонус на свои услуги. Благодать


Способ пятый : Знакомства
Бытует мнение что в бизнесе человек человеку волк, волк бизнесу враг, бизнес бизнесу волк. Это не так. Точнее, это не всегда так. Я всегда был любознательным парнишкой, а моим плюсом было (и пока остается) то что я молод и не строю из себя крутыша. Мне даже бизнесменом себя стыдно называть, больше нравится ИПешником. Поэтому когда я открывал рекламное, то писал многим крутым дядькам в городе с просьбой о встрече или совете. Отказывали мало, все таки большинство предпринимателей люди не медийные и за советом к ним приходят не часто. Признаюсь, писал с корыстной целью — под таким предлогом познакомится и возможно урвать какой-то заказ. Но получил гораздо больше. Во-первых, действительно полезные советы о том как дела вести. Во-вторых заказы. И от них и от знакомых. Но больше всего меня удивило отношение директоров фирм которых я считал «конкурентами». Это крупные рекламные агентства города, типографии и мастерские наружной рекламы. Фирмы которые имели в собственности все баннеры в городе, печатали для гос.нужд. Я общался с директорами этих фирм, мне давали полезные советы, ничего не утаивали и то что удивило меня больше всего — делились заказами. Да и по сей день делятся, дают мой контакт на всякие мелкие заказики. И тогда я понял одно, люди остаются людьми в любом случае. А негатив или секреты и взгляды с высока я получал от моих ровесников, фирм которые 1-2 года в бизнесе, и которые (как я узнал позже) открыты на мамины\папины деньги или сам по себе человек — мудак.
А большие директора на больших машинах всегда вели себя спокойно, открыто, улыбчиво и всячески подбадривали и способствовали. А когда я загорелся масштабировать бизнес по франшизе (тот с печатным каталогом скидочных купонов), мне помогли составить боле-менее грамотный пакет для продажи, и даже помогли продать один. Правда там и ценник был 5000р (больше брать за проработанную бизнес-идею, скрипты продаж, пошаговую инструкцию, сайт и контакты очень дешевой типографии мне не позволяла совесть)

Поэтому самый главный совет, не только для бизнеса и рекламы, но и в целом для жизни — не бойтесь общаться с людьми, спрашивать, предлагать или выглядеть глупо. Глупо выглядит самостоятельный зазнкайка который 2,5 дня в бизнесе и строит из себя гуру.

На этом пока все, пишите вопросы в комменты — мне нравится их читать 😉
C любовью Gagarin28

Источник

Оцените статью